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原创 Android OpenGLES2.0(十六)——3D模型贴图及光照处理(obj+mtl)
在Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型加载中实现了Obj格式的3D模型的加载,加载的是一个没有贴图,没有光照处理的帽子,为了呈现出立体效果,“手动”加了光照,拥有贴图的纹理及光照又该怎么加载呢?模型文件本篇博客例子中加载的是一个卡通形象皮卡丘,资源是在网上随便找的一个。加载出来如图所示: obj内容格式如下:# Wavefront OBJ file# Expor
2017-02-27 22:53:41 13613 13
原创 Android OpenGLES2.0(十五)——利用EGL后台处理图像
在Android OpenGLES2.0(十二)——FBO离屏渲染中,记录了采用FBO进行离屏渲染的方式来进行后台处理图像,但是在使用时,示例中还是用到了GLSurfaceView控件来提供GL环境。怎样完全抛开GLSurfaceView来进行图像处理呢?OpenGLES和EGL OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的
2017-02-20 10:36:27 14371 13
原创 Android FFMPeg(二)——FFMpeg+libx264编译
前面博客Android FFMpeg(一)——编译FFmpeg中记录了在windows中利用MinGW和Msys编译FFMpeg的步骤。FFMpeg中带有264的解码,没有264的编码,需要编码功能的话,可以使用x264这个库。准备编译环境win10 中内置了Linux子系统,使用win10的话,可以开启linux子系统的功能,就不需要去安装MinGW和Msys之类的软件了。开启方法也很简单:第一步
2017-02-18 18:02:13 4216 2
空空如也
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