使用判定表处理条件判断

   最近在写界面程序的时候遇到了问题,就是条件太多,写出来的语句很长很长。于是想要把程序写的短一些,清析一些。回忆了一下软件工程的书中好像有判定表。于是就搬了过来。

   现在举例如下:

***绘制一个按钮的背景(VC2005 ,自制控件)。

条件:

背景透明/不透明

图片作为前景/文字作为前景

使用默认的颜色背景/不

鼠标的状态三种状态(普通,鼠标在上面,鼠标按下)

 

如果用一般的程序写就会如下:

 

if(鼠标状态==普通)

{

if(背景透明)

{

使用父对象,或者父窗口背景.

}

else

{

if(使用默认背景)

{

}

else //自己的背景

{

...

}

}

}

else

{

。。。

}

 

这样下去会写好几页的条件判断,自己都搞晕了。

 

使用判定表的话,就是如下:

int nStatusArray[2][2][2][3]={};

这个表的值填写什么呢? 比如 你有如下的语句 void DrawBackground(Graphics * g, int nMode);

nMode  - 取几种状态 比如 0~5 ;

nStatusArray 中就填写 这些值,然后修改上面的条件语句如下

 

DrawBackground(g,nStatusArray[TransparentBK][UseImage][DefaultBk][MouseState]);

这样,一条语句搞定,而且条理非常的清晰,付出的代价就是需要填写这张表,多用了一些内存而已。

以上,只是偶尔的顿悟而已,雕虫小技和大家共勉。

 

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