1 线程与消息
windows 程序一般至少包含一个线程(主线程),其中有消息循环如下:
MSG msg;
while(GetMessage(...))
{
TranslateMessage(...);
DispatchMessage(...);
}
2 消息通知主线程
如果使用线程和界面通讯的话,一般使用SendMessage 和 PostMessage
SendMessage 可以和调用线程同步所以使用的比较多,而PostMessage 和调用线程异步,而且使用的参数不能为栈里的变量,因此不大容易使用也不经常使用。
3 程序的结束
程序结束的时候,一般是接收到一个消息,然后在消息中处理善后的工作,然后销毁主窗口,然后退出。
问题出现在处理善后工作上。
在 OnDestroy() 函数中(或者在处理WM_DESTROY的时候)
我们需要通知线程退出,然后 WaitForSingleObject(...)等待一个线程退出。
然而这个时候,线程可能处于消息的等待状态。SendMessage 并且等待返回,然而消息循环中的处理函数OnDestroy 函数也在等待线程的返回,所以造成了两个线程都在等待,死锁了。而通常解决的方法是WaitForSingleObject 超时,而被TerminateThread 可能造成一些资源的泄漏。
而优雅的清理工作,我觉得应该让一个线程去处理清理。
主线程在OnDestroy 的时候启动一个线程。这个线程等待前面的线程退出,当前面的线程退出的时候,发送WM_QUIT 消息。这样主窗口被销毁。可以没有资源的泄漏。
综上:
如果一个窗口上附加有几个线程,并且线程与窗口进行消息通讯,那么退出的时候,不要在消息循环中处理线程的退出,而需要启动一个子线程来处理线程的清理工作,而后再清理窗口。