资源文件的创建与使用
1.创建资源文件 
首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下: 
资源标识符 + 关键字 + 资源文件名 
(1) 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号; 
(2) 关键字:标识资源文件类型; 
Wave: 资源文件是声音文件; 
RCDATA: JPEG文件; 
AVI: AVI动画; 
ICON: 图标文件; 
BITMAP: 位图文件; 
CURSOR: 光标文件; 
资源文件名:资源文件名; 
(3) 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等; 
(4) 如:MyWav WAVE "FileName.Wav" 
使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令: 
Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5/Bin文件下。 
2.在工程中引用资源文件 
为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式: 
{$R *.DFM} file://Delphi自带编译指令 
{$R FileName.Res} file://新加入的编译资源文件的指令。 
不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。 
3.调用资源文件 
(1)存取资源文件中的位图(Bitmap) 
程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。 
本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。 
procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject); 
Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, '资源标识符'); 
end; 
注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。 
另外一个存取显示位图的方法如下 
procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject); 
begin 
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, '资源标识符'); 
end; 
(2)存取资源文件中的光标 
Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。 
procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject); 
begin 
Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,'资源标识符'); 
Image1.Cursor :=1; 
end; 
(3)存取资源文件中的图标 
将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。 
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); 
begin 
Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, '资源标识符'); 
End; 
(4)存取资源文件中的AVI 
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); 
begin 
Animate1.ResName :='MyAvi' ; file://资源标识 
Animate1.Active :=True ; 
End ; 
(5)存取资源文件中的JPEG 
把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。 
procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject); 
var 
Fjpg : TJpegImage ; 
FStream :TResourceStream ; 
begin 
Fjpg :=TJpegImage.Create ;  
FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,'资源标识符',RT_RCDATA) ; 
FJpg.LoadFromStream (FStream) ; 
Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg); 
end; 
(6)存取资源文件中的Wave 
把MMSystem加入到Interface的uses单元中 
procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject); 
begin 
PlaySound('MyWav', HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ; 
end;
 
                   
                   
                   
                   
                             
       
           
                 
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
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