算法与游戏进阶之路

笔者最近在CSDN做一个关于算法与游戏结合的案例讲解。 作为一个在IT行业工作十五年的老兵,笔者在这里将自己多年的学习游戏算法经验分享给读者,希望能够帮助那些想学习算法提升自己的读者。算法是IT产品研发的核心,在IT的任何领域都离不开算法,目前比较流行的IT领域有:大数据,人工智能,深度学习,游戏开发,虚拟现实,增强现实等,这些领域的核心都是算法,可见算法在IT领域的重要性。本文主要聚焦游戏算法...
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如何学习一款游戏引擎

市面上的引擎应用的最广的无非是Cocos2D引擎和Unity3D引擎以及虚幻4引擎,当然还有许多开源的引擎,面对这么多的引擎,读者该如何学习?笔者就以自己工作十多年的经验给读者分享一下,因为人与人是不同的,所以我分享的知识不一定适合所有人。         学习一款引擎从哪里下手?通常的做法是看到引擎代码后,先看看其说明文档,它能做哪些事情,比如这款引擎核心功能是什么?它擅长做哪些事情?以Uni...
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3D赛车游戏架构设计

赛车作为一个非常热门的行业,在游戏领域也是一样的,因其刺激性和其PK性,所以一直受玩家欢迎,很多公司尝试制作赛车游戏,但是由于其体验性不理想,大部分游戏都不成功。成功的游戏比如有腾讯的卡丁车,还有天天飞车等。这几款游戏一直受玩家欢迎,效果如下图所示: 如果我们自己设计一款天天飞车该如何设计呢,接下来就给读者分析一下其原理。开发一款类似天天飞车的游戏,先从界面设计开始讲起,界面这块...
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程序人生系列二

2002年大学本科毕业后,去了国企山东铝业公司从事网络管理工作,主要任务是负责公司的网络正常运转,以及公司电脑的维修和网络服务器的配置。每天的工作就是朝九晚五。工作是非常的轻松,这样的日子持续了三年,在这三年中也是有所收获的,除了能够自由的拆装电脑,还能使用思科路由器配置网络。总之把维修电脑的一套东西都学会了。第四年的时候,我大学的很多同学都考研了,这无形中刺激了我,我在大学期间也是非常上进的,大...
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虚拟现实技术的应用

随着政府对技术的重视,提出了发展数字城市,虚拟城市等口号,虚拟现实技术在今年才真正得到了重视。越来越多的企业加入到这个行业中,随着时间的流失,真正的好产品并没有出来,比如比较流行的全息影像技术,全息技术是利用干涉和衍射原理来记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息摄影采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉...
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程序人生系列一

作为一个从事IT行业15年的老兵,接下来我就把自己从事研发的人生经历给想从事研发的朋友介绍一下。先自我介绍一下,这15年来,主导或参与了18款游戏的研发,虽没有月流水上亿的产品,月流水几千万的项目还是有的。经历过的公司有网龙,久游,趣游等知名IT企业并担任技术研发负责人,也在新三板公司南京光辉互动担任公司技术总监,自己也创业过,目前在创业公司担任技术合伙人。读研期间在浙江大学CAD&CG国家重点实...
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3D游戏引擎技术架构设计

市面上目前流行最广的游戏引擎,在2D领域是Cocos2d引擎,在3D领域是Unity3D。这二者分别占领2D游戏开发市场和3D游戏开发市场,虽然虚幻4也开始发力,引擎代码开源。但是由于它是C++编写的,对于一些初级用户使用起来比较困难,推广起来有点难度。除了上面提到的引擎还有一些开源的3D引擎,比如最著名的是Ogre图形引擎。这些引擎的开发对于开发者来说要求都比较高。在中国各大IT知名公司比如腾讯...
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如何快速的提升自己的技能

目前针对3D游戏移动端的开发,Unity3D引擎几乎占领了大部分份额,Unity的特点就是入手快而且市面上的插件比较多,这也说明它的架构设计还是非常不错的,有这么多人参与也使引擎的应用获得了空前的提升。但对于游戏公司的初级程序员或者说刚入门的程序员来说,在实际项目开发中,都是写写基本逻辑,对于底层架构设计并不是很清楚。这样对于自身发展非常不利,在这里给大家介绍几种游戏开发中常用的架构设计,也是告诉...
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手把手教你架构3D游戏引擎

在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址: http://www.broadview.com.cn/article/70 该书主要是将游戏中经常使用的技术给大家做了一个总结,书中的代码可以直接应用到项目开发中。...
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Unity3D核心技术详解

在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址: http://www.broadview.com.cn/article/70 该书主要是将游戏中经常使用的技术给大家做了一个总结,书中的代码可以直接应用到项目开发中。...
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    《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社 《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 《Cocos2dx 3.x 图形学渲染技术讲解》电子工业出版社
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