传奇三脚本变量

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-------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 -----------------------------
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换一行
换二行
{图像类别图像定位} ;图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像
[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句
选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句
#IF
#SAY 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#ACT 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
#ELSEACT
#ELSESAY
@exit ; 关闭对话框
close ;由程序执行@exit
break
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段
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---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
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变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型
S0-S9数字型

服务器共享变量 N0-N9 数字型 B1-B9 字符型
#Define N0{START} N0
#Define N1{WEDDING} N1
#Define N3{TIME} N3
#Define N4{TRY} N4
#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5
#Define N6{MAN} N6
#Define N7{GIRL} N7
#Define B1{MANNAME} B1
#Define B2{GIRLNAME} B2
#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3
mov 变量 数值 ;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型
mov A0 字符
mov D0 数字
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
dec 变量 数值 ;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n
sum 变量a 变量b ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
mov 变量x 0 ;变量x,初值
sum 变量a 变量b ;x=a+b
sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 0 到 数值
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
$str(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面
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------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
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[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF

#ACT

#SAY

#ELSEACT

#ELSESAY

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#IF
not CheckItem 钢玉石 1 ;注意这里的not用法
or not CheckGold 10000 ;注意这里or 的用法 还有 and
#ACT

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set [n] 1 ;设置逻辑变量为真
check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0 数值比较
esmall 变量 数值 ;如果“变量 =数值”则为1否则为0 字符比较
large 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0 数值比较
elarge 变量 数值 ;如果“变量 = 数值”则为1否则为0 字符比较
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob warr(wizard、taos) ;测试职业 是为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 ;测试包裹物品的数量
checkitemw 物品 ;检测身上所带的物品
gender man ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值 ;数值为pk值,pk值数值时为1否则为0
checkluckypoint 数值 ;测幸运值
checkmagic 技能名称 ;检测已经修炼的技能
chkmagiclevel ;检测技能等级
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva 钢玉矿石 10
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
checkmonrecall ;检测宠物
checkhorse ;检测是否有马
checkweaponlevel ;检验手持武器等级

addnamelist添加玩家名到xx文本文件中
checknamelist检查玩家名是否在xx文本文件中
delnamelist从xx文本文件删除玩家名

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------------------------- 商 人 用 npc 开 头 解 释 部 分 -----------------------
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%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
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changegender ;改变性别 后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别
Map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码
Mapmove 地图名 坐标x 坐标y ;移动到这个地图指定的坐标
Monclear 地图代码 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30 诺玛法老 16 ;刷怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30 大法老 4 ;刷怪物
Timerecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制
Breaktimerecall ;中断上面那个语句设定的时间
Hairstyle 数值 ;改变发型
Haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
Give 金币 (金币数) ;给钱
Give (物品名) (数量) ;给物及数量
Take 金币 (金币数) ;拿走钱
Take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
Takew 物品 ;直接从身上回收物品
Exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
Daytime sunset ;一天时间
Speak %A0 ;白色字全服讲话
lineMsg [Grobal] %A0 ;红色字全服讲话
LineMsg Grobal %A0 ;
LineMsg Island02 %A0 ;
LineMsg Island02 内容 ;
ChangeMapAttr 3 SAFE ;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly ;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack ;
CheckHum Island02 100 125 125 1 ;
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段
MonClear Island02 猿猴战士 ;
MapTing Island02 01 100 130 ;
MapTing Island02 Island02 100 133 ;
MonGenP Island02,100,130,5 聚宝箱4 1 noitem,金币,100000
SendCmd Island02, 95, 135, 5 生存游戏场美眉 Show
FormatStr noitem,金币,%s 5000000 ;
Addstr A3 %A2 ;
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack
MongenP 02,225,240,20 年兽 10 ;
ApplyMonMission 02,225,240,9999 年兽 02,256,201
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear
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------------------------- ========地图(MAPINFO)======== ------------------------
===========&

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