弹出式线程
介绍
在如何处理到来的消息,一个消息的到达导致系统创建一个处理该消息的线程,这种线程就叫弹出式线程
优点
由于线程相当新,没有必须存储的寄存器、堆栈等内容,所以消息到达与处理开始之间的时间非常短
使用单线程代码多线程化
介绍
单线程代码所运行的系统,在内核里认为上层运行的程序是单线程进程,此时改为多线程进程,是用户级多线程。
需要解决的问题一:全局变量问题
解决方案1:
为每个线程赋予其私有的全局变量,如下
访问私有的全局变量,需要为全局变量分配一块内存,并将它转送给线程中的每个过程作为额外的参数
解决方案2:
引入新的库过程,以便创建、设置和读取这些线程范围的全局变量,访问全局变量需要两个调用,一个用于写入全局变量,另一个用于读取全局变量
需要解决的问题二:
许多库过程并不是可重入的,不可重入的意思就是对于任何给定的过程,当前的调用尚未结束之前,进行第二次调用,例如两个线程通过该库过程都要往内核的一个缓冲区写入,此时缓冲区里第一个线程写入的值,被第二个线程写入的值覆盖,出现信息丢失。
解决方案3:
为每个过程提供一个包装器,该包装器设置一个二进制从而标志某个库处于使用中。在先前的调用还没结束之前,任何试图使用该库的其他线程都会被阻塞,不过这极大减低系统潜在的并行性
需要解决的问题三:
信号相关问题:有些信号逻辑上是线程专用的,但一些却不是。当线程在用户空间实现时,内核不知道有线程的存在,因此很难将信号发送给正确的线程。有些不是线程专用的信号,如键盘中断,谁应该捕捉他们?若一个线程修改了信号处理程序,而没有通知其他程序,又会出现什么情况?