Activity中的onCreate(Bundle savedInstanceState)

在应用的功能清单文件中寻找与该意图匹配的意图过滤器,如果匹配成功,找到相匹配的意图过滤器所在的Activity元素,再根据<activity>元素的”name“属性来寻找其对应的Activity类接着Android操作系统创建该Activity类的实例对象,对象创建完成之后,会执行到该类的onCreate方法,此onCreate方法是重写父类Activity的onCreate方法而实现的。onCreate方法用来初始化Activity实例对象。

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ---Set ActionBar
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR_OVERLAY);

        if (getIntent().getBooleanExtra(KEY_DISMISS_KEYGUARD, false)) {
            getWindow().addFlags(
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD);
        }

        setContentView(R.layout.main);

        if (savedInstanceState != null) {
            getStateManager().restoreFromState(savedInstanceState);
        } else {
            initializeByIntent();
        }
    }

在该方法中的第一行就是  super.onCreate(savedInstanceState);
     
加载布局文件方法: setContentView(R.layout.main);

在这两行代码之间可以对窗口的一些特性进行设置,比如上面的ActionBar有无title,全屏显示等等。

其中super.onCreate(savedInstanceState)的作用是调用其父类Activity的onCreate方法来实现对界面的图画绘制工作。在实现自己定义的Activity子类的onCreate方法时一定要记得调用该方法,以确保能够绘制界面。

setContentView(R.layout.main)的作用是加载一个界面该方法中传入的参数是”R.layout.main“,其含义为R.java类中静态内部类layout的静态常量main的值,而值是一个指向res目录下的layout子目录下的main.xml文件的标识符因此代表着显示main.xml所定义的画面。

对于onCreate方法,该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始然而,有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数saveInsanceState因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数。由于,最近的一个项目中发现此参数用到的地方特别多

onCreate方法的完整定义如下:


public void onCreate(Bundle saveInsanceState){
super.onCreate(saveInsanceState);
}


从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。从字面上看saveInsanceState,是保存实例状态的。实际上,saveInsanceState也就是保存Activity的状态的。

那么,saveInsanceState中的状态数据是从何处而来的呢?

下面我们介绍Activity的另一个方法onsaveInsanceState如下所示:

    
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onSaveInstanceState(outState);
    }
onsaveInsanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。

在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInsanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到saveInsanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数saveInsanceState中获得状态数据。
状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。



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