OpenGL显示中文

使用基于freetype的FTGL,主要代码:

 

#include <windows.h>

 

#include "FTGL/ftgl.h"

 

static FTGLfont *fontStr;

 

 

 

 if (fontStr == NULL) {
   fontStr = ftglCreateBitmapFont("C://WINDOWS//Fonts//SIMSUN.TTC");
   ftglSetFontFaceSize(fontStr, 12, 72);
   ftglSetFontCharMap(fontStr, ft_encoding_unicode);
 }

 

 //处理多字节字符

 nLenOfWideCharStr = MultiByteToWideChar(0, 0, s, -1, NULL, 0);
 pWideCharStr = (wchar_t *)HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, nLenOfWideCharStr * sizeof(wchar_t));
 MultiByteToWideChar(0, 0, s, -1, pWideCharStr, nLenOfWideCharStr);
    
 ftglRenderFontW(fontStr,pWideCharStr,FTGL_RENDER_ALL);

 HeapFree(GetProcessHeap(), 0, pWideCharStr);

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在OpenGL显示中文字符串,需要使用OpenGL的纹理映射技术,将文字渲染到纹理上,再将纹理映射到三维模型上或者直接在屏幕上显示。 下面是一个简单的示例代码,使用FreeType库来渲染中文字符到纹理上,然后将纹理映射到一个矩形上显示: ```C++ #include <ft2build.h> #include FT_FREETYPE_H // FreeType库初始化 FT_Library ft; FT_Init_FreeType(&ft); // 设置字体 FT_Face face; FT_New_Face(ft, "simhei.ttf", 0, &face); FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 48); // 设置字符数据 wchar_t text[] = L"你好,世界"; FT_GlyphSlot slot = face->glyph; int width = 0; int height = 0; for (int i = 0; i < wcslen(text); ++i) { FT_Load_Char(face, text[i], FT_LOAD_RENDER); width += slot->bitmap.width; height = std::max(height, (int)slot->bitmap.rows); } // 创建纹理 GLuint tex; glGenTextures(1, &tex); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, width, height, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); int x = 0; for (int i = 0; i < wcslen(text); ++i) { FT_Load_Char(face, text[i], FT_LOAD_RENDER); glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, x, 0, slot->bitmap.width, slot->bitmap.rows, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, slot->bitmap.buffer); x += slot->bitmap.width; } // 绘制矩形 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f); glEnd(); ``` 需要注意的是,以上代码仅提供了基本的渲染中文字符到纹理上的方法,具体的实现需要根据实际场景进行调整。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值