魔兽哈希算法封装和测试

      近期由于需要,研究了魔兽文件打包管理器的相关算法,重点对其文件索引表的生成和查找进行了研究:采用哈希表进行,在冲突方面的处理方面,采用线性探测再散列。在添加和查找过程中进行了三次哈希,第一...
  • eaglewood2005
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  • 2009年07月30日 16:40
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Lua脚本语言入门及魔兽争霸中的Lua函数调用

Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在Lua中,一切都是变量.在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计及魔兽争霸中的Lua函数调用。 AD: ...
  • zhibudefeng
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  • 2012年06月07日 15:35
  • 4175

魔兽屏蔽聊天命令

/squelch ID 如果是dota,打-hhn然后打/squelch ID
  • LGYRMetal
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  • 2015年07月28日 12:40
  • 1359

魔兽模型【说明/使用方法】

魔兽模型一般带有一下几个文件:(后缀名) Mdx、Mdl、Blp 其中Mdx和Mdl是模型文件,Blp是贴图文件。 模型文件可以单独的作为一些特别的模型,例如dummy,即是做技能所需要到的空白...
  • qq_15010999
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  • 2016年10月28日 21:31
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暴雪hash算法

 先提一个简单的问题,如果有一个庞大的字符串数组,然后给你一个单独的字符串,让你从这个数组中查找是否有这个字符串并找到它,你会怎么做?    有一个方法最简单,老老实实从头查到尾,一个一个比较,直到找...
  • michaelrun
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  • 2010年11月02日 20:53
  • 4745

魔兽RPG地图破解及修改方法

【破解及修改魔兽RPG地图的详细过程如下】---- ---- ---- --- ---- ---- ----*1.用UltraEdit32查看地图,是否需要破解.如果需要,就先破解.位置在:200h ...
  • surro
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  • 2007年08月19日 16:16
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魔兽地图头文件被破坏之后如何打开地图

Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F00000200   4D 50 51 1A 20 00 00 00  06 97...
  • surro
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  • 2007年08月19日 16:19
  • 1987

[JSOI2008]魔兽地图DotR解题报告

时间限制:1 s   内存限制:162 MB 【题目描述】 DotR (Defense of the Robots) Allstars是一个风靡全球的魔兽地图,他的规则简单与同样流行的地图Dot...
  • TA201314
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  • 2015年04月28日 22:10
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魔兽世界之一:备战(C++程序设计第3周)

问题描述魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部两军的司令部都会制造武士。武士一共有...
  • NNNNNNNNNNNNY
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  • 2015年12月12日 18:53
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Java设计模式之从[魔兽世界副本]分析原型(Prototype)模式

“副本”是网络游戏任务的一种形式,它最初出现于无尽的任务,现在运用得最有名的就是魔兽世界的副本了,我们将它称为副本任务。副本任务一般是一个队伍的人一起闯关的,假设有队伍A、队伍B、队伍C,分别对同一个...
  • Froser
  • Froser
  • 2014年04月06日 12:07
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