在 Win32 Application 和 Win32 Console Application 中使用 MFC

在VC 8 创建的Win32 Application 和 Win32 Console Application 中使用 MFC 是可能的,主要的困难在于绕过MFC提供的WinMain函数。下面我提供一个方法以供参考:
  进入 Project-->Setting--> C/C++ Page,做以下修改:
  1. 在Preprocessor definitions中加入_AFXDLL,加入后的设置大概是这样的:
  WIN32,_DEBUG / NODEBUG,[_CONSOLE],[_MBCS],_AFXDLL
  加入的_AFXDLL是关键 ,它欺骗MFC LIB,避免连接 MFC 的 WinMain 函数。
  2. 修改Project Options,将 /MT或者 /ML标志改为 /MD。
  原因是在 afxver_.h 中会检查_AFXDL, _MT, _DLL 标志是否同时设置,否则报错。尽管链接 For Multi-Threaded 版本的 Library 会损失一些性能,但是这个标志的存在并不导致编译器把 Project 编译成 DLL。
  3. 在Project的 stdafx.h 中包含必要的头文件,或者直接从MFC AppWizard创建的stdafx.h中拷贝:
  #define VC_EXTRALEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
  
  #include <afx.h>
  #include <afxwin.h> // MFC core and standard components
  #include <afxext.h> // MFC extensions
  #include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
  #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  #include <afxcmn.h> // MFC support for Windows Common Controls
  #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  4. 在Project的WinMain / main中加入MFC的初始化代码,以下是_tWinMain和_tmain的情况:
  extern "C" int WINAPI
  _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
   LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
  {
   int nRetCode = 0;
   if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
   {
   TRACE0("Fatal Error: MFC initialization failed.\n");
   nRetCode = 1;
   }
   else
   {
   // Actual WinMain codes ...
   AfxWinTerm();
   }
   return nRetCode;
  }
  int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
  {
   int nRetCode = 0;
   if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
   {
   cerr << _T("Fatal Error: MFC initialization failed") << endl;
   nRetCode = 1;
   }
   else
   {
   // Actual main codes ...
   AfxWinTerm();
   }
   return nRetCode;
  }
  此外,在Virtual C++ 6.0创建的Win32 Dynamic-Link Library中也可以单独使用MFC,这样可以避免Project被MFC AppWizard和ATL COM AppWizard添加CWinApp实例,方法简单,如下构造Project的DllMain函数即可:
  #include <afxdllx.h>
  static AFX_EXTENSION_MODULE ProjectDLL = { NULL, NULL };
  extern "C" int APIENTRY
  DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
  {
   // Remove this if you use lpReserved.
   UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
   if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
   {
   // Extension DLL one-time initialization.
   if (!AfxInitExtensionModule(ProjectDLL, hInstance))
   {
   TRACE0("Project.DLL initialize its extension module failed!\n");
   return FALSE;
   }
  
   // CDynLinkLibrary’s destructor will be called in AfxTermExtensionModule.
   new CDynLinkLibrary(ProjectDLL);
   }
   else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
   {
   TRACE0("Project.DLL terminating...\n");
   // Terminate the library before destructors are called.
   AfxTermExtensionModule(ProjectDLL);
   }
   return TRUE; // ok.
  }

  • 4
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

keivin2006

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值