黑马程序员4 -- os面向对象和三大特性

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继续上次的oc面向对象的学习,加油!!!

写之前想说一句:好倒霉啊。在csdn保存的博客没了,电脑断电没保存笔记。重新开始写,黑马让我坚持。


  目录:

1.错误与解决

 2.深入理解oc面向对象

 3.oc三大特性

 4个人总结


一:错误与解决

状态来了,感觉良好,错误不是很多,但挺”笨“的错误。

1.我又把-framework Foundation 忘了。哎,笨死我了。

2.方法和函数区别没有很好的区分。下面会有详细记录

3 方法的调用又出现了Object.method ,java通病


二:深入理解oc面向对象

a.方法和函数的区别(重点)

1.区别:

对象

1.对象方法都是以减号-开始

2.对象方法的声明必须写在@interface @end 之间对象方法的实现必须写在@implementation和@end

3.对象方法只能由对象来调用

4.对象方法归类\对象所有

函数

1.函数能写在文件的任何位置(@interface和@end之间),函数归文件所有

2.函数的调用不依赖于对象

3.函数内部不能直接通过成员变量访问某个对象的成员变量


                   

总的来说:方法是对象特有,方法随对象的存在而存在。而函数和对象没有任何关系,函数可以调用对象内的方法,甚至可以修改对象的状态。但是必须注意,函数在调用对象的实例变量的时候,如果对象没有创建函数式不能调用实例变量的,否则报错。

2.方法的使用:


如果是一个参数的方法,那么定义是很简单的:(减号注意)



如果方法定义多个参数,那么oc很人性化!

可以看到,每个参数之前都会有说明,这样的方法易于交流和后期开发,读起来像句子。比如:定义一个add方法,java中:public int add(int a,int b); 。而oc中,(int)ad(int)Num1andNum2:(int)Num2;很明显一看到方法定义我们就明白他的目的是什么。

3.注意:

冒号也是方法名的一部分

同一个类中不允许两个对象方法同名


b.类的合理设计

理解面向对象的思想并不是说明就可以设计出好的类。李明杰老师的例子我感觉挺经典的。记下来了

typedef enum
{
	SexMan,//技巧,一看到就能理解
	SexWoman
}Sex;


typedef strut
{
 	int year;
	int month;
	int day;

}Date;

typedef enum
{
	ColorBlack,
	ColorRed,
	ColorGreen

}Color;

//狗
@interface Dog
{
	doubleweight;//体重
	Color curColor;//毛色
}
-(void)eat;
-(void)run;
@end

@
/*学生
成员变量:性别,生日,体重,最喜欢的颜色、狗(体重,毛色,吃,跑)
方法:吃,跑步。遛狗。喂狗
*/

#import<Foundation/Foundation.h>
@interface Student:NSObject
{
	Sex sex;//性别
	Date birthday;//生日
	double weight;//体重(kg)
	Color favColor;
	

	Dag *dog;
}

-(void)eat;
-(void)run;
-(void)liuDog;
-(void)weiDog;

@end
@implementation Student

-(void)eat
{
	weight += 1;
	NSLog(@"吃完这次之后的体重是%f",weight);


}
-(void)run

{
	weight -= 1;
	NSLog(@"吃完这次之后的体重是%f",weight);

}
@end

@implementation Student

-(void)eat
{
	weight += 1;
	NSLog(@"吃完这次之后的体重是%f",weight);


}
-(void)run

{
	weight -= 1;
	NSLog(@"吃完这次之后的体重是%f",weight);

}
-(void)liuDog
{
	[dog run];
}
-(void)weiDog
{
	[dog eat];
}

@end


int main()
{
	Student *s = [Student new];
	Dog* dog = [Dog new];
	d->weight = 20;
	d->curColor = ColorGreen;


	s->weight = 50; 

	Date d = {2011,9,10};
	s->birthday = d;//结构体不能声明完之后再赋值,应该声明和赋值一起


	[s liuDog];
	[s weiDog];

return 0;
}



可以看到:对象在用其他对象。这也是面向对象的核心和重点。Student对象调用了dog对象中的方法。


c:官方文档的使用

java中提供的官方文档为开发带了大量的好处,程序员根据API适时查阅,统一了工作进度。同样apple也给我们带来了ios等官方文档,它更统一,更具体。可以和xcode完美介入。

方法:xcode -> help -> documentation......



三: oc 三大特性

封装,基础,多态


封装:我们把实例变量封装在类中,通过set和get方法来访问和设置对象的状态。提高了安全性

(来自李明杰老师讲义)

 set方法

作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值

命名规范:

方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写

形参名称不要跟成员变量同名

 get方法

作用:返回对象内部的成员变量

命名规范:

get方法的名称一般就跟成员变量同名


成员变量的命名规范
成员变量都以下划线 _ 开头
可以跟get方法的名称区分开

可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量

例子:

比如定义:_age;

setAge();

Age();


继承:

理解:子类和父类的关系(animal类和dog类的关系)。子类比父类更加强大,一个父类可能会有多个子类。但这样的代码耦合性很高(你中有我,我中有你)。

特点:

不改变原来的模型的基础上,拓充了方法

建立了类与类之间的联系

抽取了公共的代码

坏处:耦合性强

使用:

is和has的区别

比如:我是人,那么我就可以继承person类。狗是动物,那么狗就可以继承animal类。但是,我们不能说,发动机继承汽车,只能说汽车有发动机。

多态:

定义:

某一类事物的多个状态(来自于继承)

表现:

Person *p = [Student new];

p->age =100;

[p walk];

子类对象赋值给父类指针

父类指针访问对应的属性和方法

作用:

父类接受参数,可以节省代码,而且使代码统一。

Person *p = [Student new];可以

Student *s= [Person new];不可以

四:个人总结

oc语法进入三大特性后,开始有点吃力了。要求的细节也越来越多。需要有完全的理解。今天的学习整体还是比较在状态的。感觉黑马老师讲课够激情啊!老师键盘打的,啪啪响!!!


希望黑马收下我。


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