纯Java开发的游戏引擎V0.5--DEMO2 -- 物理引擎

项目命名: JPhysicalEngine

项目目的: 自己爱好/毕业设计

项目人员: http://blog.csdn.net/kakashi8841

运行机器: Intel P8600 2.4GHz、2G内存、Intel GMA X4500 HD

开发环境: Linux UBuntu 10.10

开发语言: Java

开发工具: Eclipse

项目描述: 使用Java开发的2D游戏物理引擎,可以使得以后开发类似愤怒的小鸟、雷电等物理、碰撞、动作类游戏可以更快速、更方便。

项目进度:

    【已实现】
        版本  完成日期       实现功能
        V0.1 [2011-04-07]  大致框架
        V0.2 [2011-04-11]  基本动画
        V0.3 [2011-04-15]  恒力和AABB碰撞检测
        V0.4 [2011-04-22]  框架优化、简单粒子系统
        V0.5 [2011-05-05]  更精确的OBB碰撞检测

    【待实现】
        版本  计划完成日期    实现功能
        V0.6 [2011-05-10]  变力
        V0.7 [2011-05-12]  更完善的粒子系统
        V0.8 [2011-05-17]  弹力、引力
        V0.9 [2011-05-20]  框架优化、简单的输入输出操作

 

5.1回家放假了~本来很想继续做,但是一回到家就变懒了T_T,回来后赶紧弄了0.5版本。修改了碰撞底层的实现。

 

这个DEMO和上一个DEMO 的区别:

1、从updateWorld里面的碰撞检测看到,这个检测很方便。

2、底层判断已经使用了SAT判断。

3、修改了按键部分的BUG。

4、增加了场景多层背景的支持

5、代码依然很少。

 

 

目前引用自制引擎做的DEMO2:

 

 

 

引入了引擎的DEMO代码:

 

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