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转载 游戏场景切换 TL-WR841N V8_120907标准版

转载:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2389162.html //Rotate and zoom out the outgoing scene, and then rotate and zoom in the incoming CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并旋转进入 //Zoom out and

2013-09-16 13:51:11 1002

转载 cocos2d-x 开发中使用的一些工具

cocos2d-x 开发中使用的一些工具转载地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/7717273 这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph Designer

2013-09-12 17:49:27 434

转载 C++的public,private,protected权限

转载地址:http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5468509 由于不存在包的概念,因此,C++的protected与java中的protected有所不同,Java中的protected不但子对象可以访问,而且包里的其它地方,也可以显示的通过子对象调用,如package pack1public class A{

2013-09-10 14:15:54 554

转载 C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别

http://hi.baidu.com/bwandmff/item/a1e35de56d019c276dabb8d7 在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念:1. 编译单元(模块):    在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常

2013-09-09 17:10:39 496

转载 Cocos-2d 坐标系及其坐标转换

Cocos-2d中,涉及到4种坐标系:GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把

2013-09-09 17:09:50 661

转载 静态成员函数和普通成员函数的区别?

http://bbs.bccn.net/thread-289889-1-1.html 静态成员函数和普通成员函数的区别? 静态函数只有当程序结束的时候才从内存消失。而非静态则是动态加载到内存,不需要的时候就从内存消失 静态成员不属于对象,而属于类。不创建对象也可调用。 从代码形式上来说没有任何区别。普通类成员函数与静态成员函数的区别在于普通成员函数有一个隐藏

2013-09-03 14:44:05 1606

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图灵3期spring 源码解析

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Visual_Assist_X_10.8

vc助手 Visual assist的2013.09.20发行的最新2001版本的补丁和原版的安装文件。下载的压缩包内提供了原版的安装文件和破解补丁,及readme,相关blog介绍。

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iPhone开发秘籍---第二版

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从实践中学嵌入式Linux操作系统,华清远见

2013-05-30

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cocos2d-x手机游戏开发:跨ios、android和沃phone平台完整版_高清扫面

2013-03-07

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