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转载 游戏场景切换 TL-WR841N V8_120907标准版
转载:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2389162.html //Rotate and zoom out the outgoing scene, and then rotate and zoom in the incoming CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并旋转进入 //Zoom out and
2013-09-16 13:51:11 1002
转载 cocos2d-x 开发中使用的一些工具
cocos2d-x 开发中使用的一些工具转载地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/7717273 这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph Designer
2013-09-12 17:49:27 434
转载 C++的public,private,protected权限
转载地址:http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5468509 由于不存在包的概念,因此,C++的protected与java中的protected有所不同,Java中的protected不但子对象可以访问,而且包里的其它地方,也可以显示的通过子对象调用,如package pack1public class A{
2013-09-10 14:15:54 554
转载 C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别
http://hi.baidu.com/bwandmff/item/a1e35de56d019c276dabb8d7 在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念:1. 编译单元(模块): 在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常
2013-09-09 17:10:39 496
转载 Cocos-2d 坐标系及其坐标转换
Cocos-2d中,涉及到4种坐标系:GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把
2013-09-09 17:09:50 661
转载 静态成员函数和普通成员函数的区别?
http://bbs.bccn.net/thread-289889-1-1.html 静态成员函数和普通成员函数的区别? 静态函数只有当程序结束的时候才从内存消失。而非静态则是动态加载到内存,不需要的时候就从内存消失 静态成员不属于对象,而属于类。不创建对象也可调用。 从代码形式上来说没有任何区别。普通类成员函数与静态成员函数的区别在于普通成员函数有一个隐藏
2013-09-03 14:44:05 1606
Visual_Assist_X_10.8
2013-10-28
空空如也
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