/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:
* 作 者:姜雅明
* 完成日期: 2012 年 03 月 26 日
* 版 本 号: 1.0
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:坐标的点
* 问题描述:计算由三个点构成的三角形的周长和面积
* 程序输出:周长和面积,判断是否为直角三角形或者是否为等腰三角形
* 程序头部的注释结束
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0): x(xx), y(yy){};
double Distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){}; //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z); //
float perimeter(void); //计算三角形的周长
float area(void); //计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
void main()
{
CPoint p1, p2, p3;
p1.input(); p2.input(); p3.input();
CTriangle T(p1, p2, p3);
T.setTriangle(p1, p2, p3);
cout << "三角形的周长为:" << T.perimeter() << endl;
cout << "三角形的面积为:" << T.area() << endl;
cout << (T.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" << endl;
cout << (T.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" << endl;
system("pause");
}
double CPoint:: Distance(CPoint p) const
{
return sqrt((x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y));
}
void CPoint:: input()
{
char ch = ',';
cout << "请输入点的坐标:";
cin >> x >> ch >> y;
while (1)
{
if(ch != ',')
{
cout << "格式有误,请重新输入:";
cin >> x >> ch >> y;
}
else
{
break;
}
}
}
void CTriangle:: setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
float a = X.Distance (Y);
float b = Y.Distance (Z);
float c = Z.Distance (A);
if (a + b > c && a + c > b && b + c > a)
{
A = X; B = Y; C = Z;
}
else
{
cout << "不能构成三角形!";
exit (0);
}
}
float CTriangle:: perimeter(void)
{
return (A.Distance(B) + B.Distance(C) + A.Distance(C));
}
float CTriangle:: area(void)
{
float a = A.Distance (B);
float b = B.Distance (C);
float c = A.Distance (C);
float p = (a + b + c) / 2;
return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
bool CTriangle:: isRightTriangle()
{
float a = A.Distance (B);
float b = B.Distance (C);
float c = A.Distance (C);
if (a * a + b * b == c * c || b * b + c * c == a * a || a * a + c * c == b * b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool CTriangle:: isIsoscelesTriangle()
{
float a = A.Distance (B);
float b = B.Distance (C);
float c = A.Distance (C);
if(a == b || a == c || a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
开始用了CTriangle T, 发现这样不可以···要CTriangle T(p1, p2, p3),是因为定义的关系吧。
开始还不太明白setTriangle 时干什么的,于是就加上了判断是否能构成三角形,现在看来只是赋值么···