第六周任务四 坐标 三角形

原创 2012年03月27日 13:57:19

/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:                             
* 作    者:姜雅明                             
* 完成日期: 2012  年  03  月  26  日
* 版 本 号: 1.0        

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:坐标的点
* 问题描述:计算由三个点构成的三角形的周长和面积
* 程序输出:周长和面积,判断是否为直角三角形或者是否为等腰三角形
* 程序头部的注释结束
*/

#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

class CPoint 
{
private:
	double x;  // 横坐标
	double y;  // 纵坐标

public:
	CPoint(double xx=0,double yy=0): x(xx), y(yy){};
	double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
	void input();  //以x,y 形式输入坐标点
};

class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){};  //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);  //
	float perimeter(void);  //计算三角形的周长
	float area(void);  //计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle();  //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle();  //是否为等腰三角形

private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
};

void main()
{
	CPoint p1, p2, p3;
	
	p1.input(); p2.input(); p3.input();
	
	CTriangle T(p1, p2, p3);
	
	T.setTriangle(p1, p2, p3);
	
	cout << "三角形的周长为:" << T.perimeter() << endl;
	
	cout << "三角形的面积为:" << T.area() << endl;
	
	cout << (T.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" << endl;
	
	cout << (T.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" << endl;
	
	system("pause");
	
}

double CPoint:: Distance(CPoint p) const
{
	return sqrt((x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y));
}

void CPoint:: input()
{
	char ch = ',';

	cout << "请输入点的坐标:";

	cin >> x >> ch >> y;

	while (1)
	{
		if(ch != ',')
		{
			cout << "格式有误,请重新输入:";

			cin >> x >> ch >> y;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}



void CTriangle:: setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
	float a = X.Distance (Y);
	float b = Y.Distance (Z);
	float c = Z.Distance (A);

	if (a + b > c && a + c > b && b + c > a)
	{
		A = X; B = Y; C = Z;
	}
	else
	{
		cout << "不能构成三角形!";
		exit (0);
	}
}

float CTriangle:: perimeter(void)
{
	return (A.Distance(B) + B.Distance(C) + A.Distance(C));	
}

float CTriangle:: area(void)
{
	float a = A.Distance (B); 
	float b = B.Distance (C);
	float c = A.Distance (C);

	float p = (a + b + c) / 2;

	return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}

bool CTriangle:: isRightTriangle()
{
	float a = A.Distance (B); 
	float b = B.Distance (C);
	float c = A.Distance (C);

	if (a * a + b * b == c * c || b * b + c * c == a * a || a * a + c * c == b * b)
	{
		return true;
	}
	else 
	{
		return false;
	}
}

bool CTriangle:: isIsoscelesTriangle()
{
	float a = A.Distance (B); 
	float b = B.Distance (C);
	float c = A.Distance (C);

	if(a == b || a == c || a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

 

 

开始用了CTriangle T, 发现这样不可以···要CTriangle T(p1, p2, p3),是因为定义的关系吧。
开始还不太明白setTriangle 时干什么的,于是就加上了判断是否能构成三角形,现在看来只是赋值么···

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