第一讲 概述
1、网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型
图示:
一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTP和HTTP协议等,传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。
通常用户操作的是应用层,而编程人员需要做的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包,图示为:
2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议
A、IP地址
a、它是网络中的设备标识
b、不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系
c、本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost。
IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。
InetAddress类:
(一)无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
(二)方法:
1)static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)
2)static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。
3)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。
4)String getHostName():返回IP地址主机名。
(三)如何获取任意一台主机的IP地址对象:
1)功能:返回InetAddress对象
2)对于任意主机,需要指定传入主机名的参数
注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP。
示例:
import java.net.*;
class IPDemo
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//获取本类对象
InetAddress ia=InetAddress.getLocalHost();
//ip
String address=ia.getHostAddress();
//主机名
String name=ia.getHostName();
System.out.println("IP="+address+"\tname="+name);
//获取指定主机的ip信息
InetAddress i=InetAddress.getByName("192.168.1.175");
String add=i.getHostAddress();
String na=i.getHostName();
System.out.println("addIP="+add+"\tiname="+na);
//获取指定主机名的ip信息
InetAddress[] baidu=InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
for (InetAddress b :baidu)
{
String baddress=b.getHostAddress();
String bname=b.getHostName();
System.out.println("baiduIP="+baddress+"\tbaiduname="+bname);
}
}
}
B、端口号:
a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。
b、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024。
C、传输协议:
即通信规则,包含TCP和UDP协议
UDP
是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。
协议特点:
a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送
b、每个数据包的大小限制在64K之内
c、因无连接,是不可靠的协议
d、不建立连接,速度快。
TCP
是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上
协议特点:
a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
b、在连接中进行大数据量的传输
c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议
d、必须建立连接,效率稍慢
三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。
3、通信的步骤:
1)找到IP地址
2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。
3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。
注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。
第二讲 传输协议
一、Socket
1、它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。
2、通信两端都要有Socket,才能建立服务。
3、网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
二、