[iPhone高级] 基于XMPP的IOS聊天客户端程序(XMPP服务器架构)

最近看了关于XMPP的框架,以文本聊天为例,需要发送的消息为:

<message type="chat" from="[email protected]" to="[email protected]">
    <body>helloWord</body>
</message>

基中from是从哪个用户发送的消息,to是发给谁的消息,XMPP的用户都是以邮箱形式。body就是我们发送的消息文本。

好了,说到这里,我们就来开发一个基于XMPP的IOS聊天客户端程序,首先我们需要XMPP服务器,这里,我就拿本机做服务器,首先从xmpp Server下载ejabberd这个服务器,ejabberd支持Linux / Mac O

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好的,这是一个很好的问题。要实现一个基于socket的简单聊天程序,我们需要以下步骤: 1. 创建服务器端程序 2. 创建客户端程序 3. 使用socket连接服务器和客户端 4. 实现服务器和客户端之间的通信 5. 实现多人聊天功能 下面是一个简单的示例代码,可以帮助你更好地理解这些步骤: 服务器端程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define PORT 8080 int main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // 创建socket文件描述符 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置socket选项 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置socket地址 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); // 绑定socket和地址 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听socket连接 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接受连接并处理 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } // 读取客户端发送的消息 valread = read(new_socket, buffer, 1024); printf("%s\n", buffer); // 发送消息到客户端 send(new_socket, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); return 0; } ``` 客户端程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define PORT 8080 int main(int argc, char const *argv[]) { int sock = 0, valread; struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from client"; char buffer[1024] = {0}; // 创建socket文件描述符 if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\n Socket creation error \n"); return -1; } // 设置socket地址 serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); // 将IPv4地址从点分十进制转换为网络字节序 if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0) { printf("\nInvalid address/ Address not supported \n"); return -1; } // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("\nConnection Failed \n"); return -1; } // 发送消息到服务器 send(sock, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); // 读取服务器发送的消息 valread = read(sock, buffer, 1024); printf("%s\n", buffer); return 0; } ``` 以上代码分别实现了服务器端和客户端的基本功能,但是仍然无法实现多人聊天。为了实现多人聊天,我们需要使用多线程来处理客户端的连接请求和消息传输。同时,还需要实现消息广播机制,以便将一条消息发送给所有客户端。 由于这涉及到更复杂的编程技巧,这里不再赘述。如果你有兴趣,可以参考一些开源的聊天程序,如IRC或XMPP,来进一步学习更高级聊天程序设计技术。

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