DOOM启示录

原创 2005年05月24日 21:18:00

很早就听说过John Carmack的大名,所以当不经意间从某个下载计算机书籍的网站看到有关DOOM启示录的新闻后,就迫不及待地到图书馆去查。令人兴奋的是,竟然有这本新藏书的位置。拿到它以后就爱不释手,一目十行地读起来了。哈哈,果然又是一个英雄主义和理想主义成功的案例。两个性格迥异的好哥们儿,一群身怀绝技的游戏信徒们,在功能有限的PC时代,不断地以挖掘显示能力为基础,从移植最早的超级Mario这类小游戏,到德军总部这类角色扮演游戏,最后到DOOM和QUAKE的主视角射击游戏,最终铸就了ID软件公司的辉煌。技术和策划的完美结合,有Carmack开发最前沿的图形引擎,有Romero策划如何发挥出来这种最新的引擎,再加上美工,市场运作,想不成功都难。可最终ID走到了尽头,因为Carmack的一意孤行,因为大家对未来公司产品走向的分歧。。。看来技术真的不是万能,一味地片面追求技术的先进,而忽视市场,社会的反应,也最终没有好结果啊。 但从我个人,一个程序员,我很钦佩Carmack,毕竟他给我们带来了DOOM和QUAKE的精彩,带来了图形领域的不断革新。

读《DOOM启示录》后之摘录

如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。——约翰·卡马克...

doom启示录(中文版)

  • 2009年03月14日 21:04
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HDU 5239 Doom(线段树)

题意:给出一个长度为n的序列,和m次查询,每次查询一个区间的和,但查询之后把区间内每个点的值平方一次,所有的结果模上9223372034707292160。 其实这题一点也不难。。。 一个数又平方...

DOOM启示录----pdf格式

  • 2009年01月17日 17:20
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代码_规范_Doom3源代码赏析

代码之美——Doom3源代码赏析 摘要:Dyad作者、资深C++工程师Shawn McGrathz在空闲时翻看了Doom3的源代码,发出了这样的惊叹:“这是我见过的最整洁、最优美的代码!”“Do...

doom启示录.txt

  • 2008年05月01日 01:36
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doom启示录中英文二合一

  • 2015年04月15日 17:57
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代码之美——Doom3源代码赏析

背景介绍: Doom3是id Software于2004年开发的第一人称射击游戏,目前以GPL v3协议开源。其采用游戏引擎的是id Tech 4,由id Software创始人、首席程序员John...
  • wishfly
  • wishfly
  • 2013年01月19日 10:09
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