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转载 在32位系统下,用Windows 7 USB DVD Download Tool创建64位win7系统

感谢原文作者:http://blog.sina.com.cn/s/blog_56a40e5001017ayi.html补充说明:如果你是32位系统重装32位就不用了.32位升级64位是需要的,因为64位的bootsect.exe在32位系统下是读不出来的。以下为搬运原文:在32位XP或Win7系统下,用Windows 7 USB DVD Download Tool创建64位win7

2012-12-25 17:25:28 6797

原创 word中 两页同时并排显示 与 单页显示 之间的切换

如果你的显示器是大屏的,word会自动在宽度方向上同时显示两页。有些人会觉得看起来不爽。不管爽不爽,我们都要掌握切换的方式,将决定权掌握在自己手中。切换方式如下:1) 双页-->单页:    由页面视图切换至web视图,再切换回页面视图。2) 单页-->双页:    显示比例选“页宽”,再切换回100%即可。

2012-11-23 22:38:58 30388

原创 纪念一下这个简单却改了好几遍的小代码。。。

Write a program to read strings from standard input looking for duplicated words. The program should find places in the input where one word is followed immediately by itself. Keep track of the larges

2012-10-04 20:29:28 924

转载 VS2010中的调试技巧

转自cnblogs:http://kb.cnblogs.com/page/92158/作者: scottgu  发布时间: 2011-02-28 14:58  阅读: 4227 次  原文链接  全屏阅读 [收藏]    这是我的博客中关于VS 2010和.NET 4发布系列的第二十六篇文章。  今天的博文将介绍Visual Studio中的一些实用调试技巧。这是受我朋

2012-08-07 17:29:49 895

转载 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6aaa7e840100n77t.htmlWarning 1 warning C4996: 'fopen': This function or variable may beunsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use_CRT_SEC

2012-07-30 23:00:31 8621

转载 右左法则----复杂指针解析

http://blog.csdn.net/supermegaboy/article/details/4854965首先看看如下一个声明: int* ( *( *fun )( int* ) )[10]; 这是一个会让初学者感到头晕目眩、感到恐惧的函数指针声明。在熟练掌握C/C++的声明语法之前,不学习一定的规则,想理解好这类复杂声明是比较困难的。 C/C++所有复杂的

2012-06-23 22:31:47 1634

转载 i386和i686的具体定义

转自:http://hi.baidu.com/adongwang/blog/item/a4f89c3e5654ad0bbaa167b2.htmli386和i686     现在所有的intel 32位体系(包括AMD等兼容CPU)都叫i386体系,包括P4。、i686仍然属于i386体系,不过对CPU(相对于386)的特性作了指令优化。GNU/Linux分为alpha、PowerP

2012-06-07 10:57:24 748

转载 环境变量,include搜索路径,lib库搜索路径

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_93b45b0f01011nrz.html环境变量 系统环境变量 我们知道,我们经常要设置一些环境变量,系统环境变量我们非常容易理解。其实我们在windows中经常容易接触。其实环境变量是一个非常广泛的一个概念,它与web应用程序中的web.config所处的角色很像。什么意思呢?就是说

2012-05-27 22:38:23 4748

转载 让Notepad++调用GCC直接编译源代码

原文链接:http://baoku.yunduan.cn/%E3%80%8A%E6%9E%81%E5%93%81%E9%A3%9E/artitem/11595/1/9/0/2328/vs2010下自己加上编译选项 /EHsc。另外感觉NppExec似乎没什么用啊?对于刚学习C语言编程的新手来说,Visual Studio之类的庞然大物完全不适合他们。他们需要的只是一个简单的,即写即

2012-05-25 20:41:00 3022

转载 VS2010+Opencv-2.4.0的配置攻略

http://www.cnblogs.com/freedomshe/archive/2012/04/25/2470540.html摘要:在VS2010环境中应用Opencv,网上找到了很多配置方法,但大多都是老版本的,很多新手面对最新版本的Opencv无从下手,就给新手童鞋写了这么一篇超级详细的配置攻略,贴上来共享。要强调一点的就是,这种配置方法里使用的Opencv库是直接安装Opencv时候

2012-04-29 16:38:30 2795 7

转载 在 console mode 中使用 C/C++ 编译器 - 侯捷

★★ 注意:以下适合 PC 环境 ★★● C/C++编译器需要的环境变数设定古早以来,PC 上的 C 编译器,就需要两个环境变数:LIB:这个环境变数告诉编译器说,必要的 libraries 在哪里(哪个磁碟目录下)INCLUDE:告诉编译器说,必要的 header files 在哪里(哪个磁碟目录下)另外,为了让我们能够在任何 working directory 都叫得到编译

2012-04-19 09:46:49 1114

转载 Debug和Release之本质区别

http://www.newsmth.net/pc/pccon.php?id=6037&nid=154296Debug 和 Release 编译方式的本质区别    Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。    Deb

2012-04-17 22:07:55 1793

转载 dll lib exe的联系与区别

什么是lib文件,lib和dll的关系如何  转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b9b714a0100gzip.html(1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。如果要完成源代码的编译,有lib就够了。如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。在开发和调试阶段,当然最好都有。(2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件

2012-04-16 22:20:17 1883

转载 c++模板学习

http://www.cnblogs.com/gaojun/archive/2010/09/10/1823354.html1.模板的概念。我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。

2012-04-16 11:16:32 560

转载 c/c++头文件

http://blog.csdn.net/chjp2046/article/details/5700223做到专业,应该是每个职业程序员应该要求自己做到的。 1.License AgreementLicense Agreement 应该加在每个头文件的顶部。 Lua Sample: /* ** $Id: lua.h,v 1.175b 2003/03/18 1

2012-03-24 00:30:33 922

转载 时间的函数,sleep,clock,gettickcount,....

http://blog.csdn.net/benzfy/article/details/6100781介绍       我 们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都 会用到时间函数。还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者算法的运行时间。编译器和操

2012-03-23 22:15:09 1334

转载 学习随笔

#define is a pre-preprocessor directive, executed before the compiler sees the code, and therefore is not a language element of C itself.Generally enums are preferred as they are type-safe and more

2012-03-21 23:04:44 664

转载 extern 用法,全局变量与头文件(重复定义)

原文地址 http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/26/2192008.html用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢??这个问题一

2012-03-20 21:56:24 10149

转载 5分钟搞定内存字节对齐

个人通俗理解:每个成员都是自私的,都占据一个对自己舒服的位置,和其他所有成员都是自己的同类的情况相同。原文地址 http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4084088写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧. /*****

2012-03-20 21:25:34 567

转载 堆和栈的区别(转过无数次的文章)

原文地址 http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4141043一、预备知识—程序的内存分配    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其    操作方式类似于数据结构中的栈。    2、堆区(heap)   —

2012-03-20 21:12:45 469

转载 .h和.cpp文件的区别

本文转载自 http://www.cnblogs.com/shelvenn/archive/2008/02/02/1062446.html关于头文件和源文件的分别首先,我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内.然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西?就是编译单元了.一个程序,可以由一个编译单元组成,也可以有多个编译单元组成. 如果你不想让你的源代码变得

2012-03-20 20:41:45 674

转载 最好不要在头文件里定义变量,那是非常业余的行为

定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作。/*module1.h*/int a = 1; /* 在模块1的.h文件中定义int a *//*module1.c*/#include "module1.h" /*在模块1中包含模块1的.h文件*//*module2.c*/#include "module1.h" /*在模块2中包含模块1的.h文件*/

2012-03-20 20:35:48 8083 4

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