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原创 osg Image 保存图片测试
// test for read imageosg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture2d = new osg::Texture2D;osg::ref_ptr<osg::Image> img = new osg::Image;img=osgDB::readImageFile("C:\\Users\\Public\\Pictures\\Sa...
2018-02-26 14:37:16 3692 1
原创 使用Driver_NULL驱动模拟SteamVR外围设备
Driver_NULL 模式是SteamVR用于编写其他设备的示例程序,同时也可以使用它来在没有安装VR设备的PC上调试运行我们的程序。以下是streamVR 配置说明:https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamVR/steamvr.vrsettingssteamvr.vrsettings is a json file in the format ...
2018-02-22 09:01:25 3324
翻译 OpenXR概述
https://www.khronos.org/openxrOpenXR™工作组(以前称为Khronos VR Initiative)正在为VR和AR应用程序和设备创建一个开放且免版税的标准。OpenXR资源新闻稿 - Khronos在GDC展示API更新和新工作组博客 - OpenXR工作组在这里!Valve的Joe Ludwig介绍Khronos集团的OpenXR VR标准问题如果没有跨平台的...
2018-02-11 17:54:45 7299 1
原创 OVRdrop介绍
http://bbs.juzivr.com/thread-2105-1-1.htmlhttps://www.bilibili.com/video/av17548257/https://github.com/Hotrian/OVRdrop-PublicOVRdrop is a Utility Application for SteamVR that can mirror a Desktop Wind...
2018-02-11 17:20:04 525
原创 Consle 程序添加 ico图标
当运行console 程序时,我们可能也需要在程序启动后,可以在任务栏显示比较好看的logo图标,方法也很简单,只需要从外部导入图标资源到VC的项目中,将该资源的ID写为为:IDC_MAINFRAME图标资源就可以自动添加到程序中。...
2018-02-08 09:54:31 241
原创 CryEngine GameLaucher 和Editor
GameLaucher 的模式下,不能正常创建窗口(包括普通window,模态/非模态对话框),即便创建,也无法实现窗口界面刷新(或者需要用户自己重写OnDraw或OnPaint函数,但窗口注册的回调事件可以正常执行)。 同时,Win32模式创建多窗口,不能处理消息循环,因为CryEngine底层封装了消息循环。CE的Editor,其实开发流程和GameLaucher有些差别,Game
2018-02-06 18:33:28 374
原创 MyGUI编译解决鼠标交互无效bug
将InputManger.cpp中,第226行,CreateInput函数进行修改:原函数:void InputManager::createInput(size_t _handle) { mHwnd = (HWND)_handle; if (!msOldWindowProc) { msOldWindowProc = GetWindowLong(mHwnd, G
2018-02-02 17:22:26 234
SimplygonSDKV4x86.rar
2020-11-26
OSG Data数据包和第三方库
2010-03-31
VRML 浏览器(WRL)
2009-06-11
空空如也
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