游戏外挂第一步(拦截数据封包)和网络流媒体的播放源代码(例子)

原创 2002年11月13日 09:10:00

 

这两个程序是应广大网友的要求写的。

其中网络封包的拦截源代码可以作为是我的游戏外挂分析那篇文章的例子讲解吧。封包的分析要看经验了,这里不好多讲,如果仔细分析的话可能会讲1000页以上的内容,一般的分析大家可以用通用加密和解密算法来试试,如果不行的话那就是商家自己的加密算法,这就比较难办了,根据经验自己试试吧,比如同时放大缩小数据,看看有没有匹配字符串,异或一个自己的编码库等等,查看有没有明文结果,总之这些都是非常随机的,所以你分析出来了一个,但不一定可以分析出另外一个的,呵呵!祝大家好运!!

http://www.csdn.net/cnshare/soft/14/14675.shtm

 

下来那个是一个mpeg的网络流媒体播放程序,别的格式大家自己研究,可以看看我的专栏里面的directshow 中的注册文件类型(定位文件类型)的文章,那个就是告诉大家怎样确定一个文件的文件格式,和网络播放一个道理,要预读一定的数据,比如mpeg的识别数据段在开始部位,avi的会跳到很多地方等等,因此修改这个例子是很容易的,这里就不多说了。

这个不是动态链接库的形式,大家可以随便使用,但希望可以在源程序里面保留作者信息,谢谢!

http://www.csdn.net/cnshare/soft/14/14674.shtm

 

最近没有时间,游戏外挂分析我暂停一段时间在继续写吧,到时候我给大家做一个网络游戏登录的例子让大家明白大概过程。

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