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原创 cocos2d lua 引用protobuf进行通信
由于项目中前后端通信协议是protobuf,所以就学习并在此记录一下。 参考文章: window下使用protobuf cocos2d-x 3.1 集成 云风pbc 其实前面环境搭建前面那篇文章已经讲的很清楚,还有一个简单的demo,可以直接运行,展示了最基本的通信。 下面我就把protobuf签入到cocos2d项目中去。 1:将下载下来的pbc项目放入到cocos2d项
2015-09-24 15:58:01 2680
原创 Cocos 子节点的渐变失效的处理
今天在游戏中加了个战斗数值显示,其中就有用到渐变的效果,发现竟然没有生效,查看了源代码发现子节点的opacity值跟随父节点的opacity更新是有前提的,那就是这货:_cascadeOpacityEnabled。请看源代码: void Node::setOpacity(GLubyte opacity) { _displayedOpacity = _realOpacity = opaci
2015-09-17 21:17:26 1642
深入理解计算机系统
2013-09-05
空空如也
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