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转载 如何在编译cocos2d项目加入自己的脚本
COCOS2D-CONSOLECocos2d-consoleOverviewRequirementSetup EnvironmentUsageAttentionsHow to add commandAdd custom steps during compilingAdvanced FeaturesContributing
2016-03-22 11:29:27 1593
原创 cocos2d tolua C++对象使用lua对象的变量,函数
C++对象绑定到lua通常是创建一个userdata用来存放cpp对象。在tolua库中维护了一张表:tolua_ubox表,它是个弱表,用来缓存所有cppobj的ptr->userdata映射。userdata对象的生成过程和cpp对象到userdata的映射的生成。void tolua_pushusertype_internal (lua_State* L, void* value
2016-03-13 20:07:58 2316
转载 lua笔记
1.lua_gettablevoid lua_gettable (lua_State *L, int index);把t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 则是栈顶放的值。这个函数会弹出堆栈上的 key,把结果放在栈上相同位置。下面举个例子:// 将一个key放到栈顶,这个key为1。如果你的key是字符串,那就用lua_push
2016-03-10 09:30:55 3149
转载 图片Premultiplied Alpha到底是干嘛用的
Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道。Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么问题来了,Premultiplied Alpha 是什么呢?我被这个问题困惑了很久,之前搜到过 Nvi
2016-03-07 10:09:20 12929 2
深入理解计算机系统
2013-09-05
空空如也
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