mfc-编辑框赋值和取值

三种方法:


1、SetWindowText() 和GetWindowText()

建一个对应 IDC_EDIT1的控制型变量,如m_edit1,

m_Edit1.SetWindowText("Hello");   

或者

GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);


2、SetDlgItemText()和GetDlgItemText()

CString Str="Hello":  
m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);


3、UpdateData()

先在DoDataExchange(CDataExchange* pDX)里面绑定变量:

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, mValue);
mValue可以是数值,也可以是字符串

//取值    
UpdateData(TRUE);  //mValue的值在此时更新  
CString   buf   =   mValue; 


//赋值       
mValue="ok!";      
UpdateData(FALSE); //mValue的值发送到编辑框


UpdateData(TRUE); //用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。

UpdateData(FALSE); //用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。




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MFC中,要实现编辑框数据的保存和调用,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,在MFC应用程序的对话框资源中添加一个编辑框控件,可以通过拖拽的方式添加到对话框中。 2. 为了在代码中操作该编辑框控件,需要为其添加一个变量。右击编辑框控件,选择"添加变量"。弹出对话框中,为变量类型选择"Control",命名为m_EditData(示例名称),点击"完成"。 3. 编辑框的数据保存可以通过获取编辑框的文本内容,将其保存到一个变量中。可以在某个按钮的点击事件中进行数据保存的操作。示例代码如下所示: ```cpp void CMyDlg::OnBtnSave() { CString strData; m_EditData.GetWindowText(strData); // 获取编辑框的文本内容 // 保存数据到文件或其他存储方式 } ``` 4. 编辑框数据的调用可以通过将保存的数据重新设置给编辑框的文本内容。例如,在对话框的初始化函数OnInitDialog()中可以调用以下代码进行数据调用的操作。示例代码如下所示: ```cpp BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 调用数据,将保存的数据设置给编辑框 m_EditData.SetWindowText(m_strSavedData); return TRUE; } ``` 需要注意的是,这里的m_strSavedData是保存编辑框数据的变量,在保存数据之前需要对其进行处理。 通过以上步骤,就能够实现MFC编辑框数据的保存和调用。当需要保存数据时,获取编辑框的文本内容并进行保存操作;当需要调用数据时,将保存的数据设置给编辑框的文本内容。

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