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原创 Unity 定时器的几种实现方法
1、利用帧public float timer = 2.0f; // 定时2秒void Update() { timer -= Time.deltaTime; if (timer <= 0) { doSomething(); timer = 2.0f; }}2、延迟调用使用 MonoBehaviour.Invoke,延迟调
2016-12-05 22:50:56 20602 1
原创 Unity Layers 与 LayerMask
Unity用32位二进制数表示32个层(00000000....),哪一位上是1,则表示该位置上有层的定义在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default,在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑LayerMask mask = 1 LayerMask mask = 0 举例:
2016-12-04 22:33:24 1527
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