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原创 几种画辅助线的方式

MonoBehaviour.OnDrawGizmos()MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected() // 选择物体才划线public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.yellow; Gizm

2017-11-17 22:00:15 4796

原创 2D 动画调整 position 产生的位移问题

原因是物体的 position 使用的是世界坐标应该将物体挂在一个空的父 GameObject 下再制作动画,这样物体使用相对坐标,所有的位移都是相对于父 GameObject

2017-11-11 23:32:51 2052

原创 获取透视摄像机的可视区域

透视摄像机的视锥体截面的这个矩形就是可视区域,其实就是计算这个矩形的长与宽方式一:Camera mainCamera = Camera.main;float distance = Mathf.Abs(transform.position.z); // 摄像机到矩形的距离float height = 2.0f * distance * Mathf.Tan(mainCame

2017-11-10 15:36:45 1437

原创 2D 摄像机跟随的套路

跟随最基本套路:在限制摄像机的边界范围的情况下,将摄像机的 position 赋值跟随物体的 position ,如:float x = Mathf.Clamp(target.posistion.x, minX, maxX);float y = Mathf.Clamp(target.posistion.y, minY, maxY);(Camera)transform.posit

2017-11-10 14:33:12 3443

原创 旋转物体的几种方式

指定最终角度进行旋转,方式一:transform.eulerAngles = new Vector3(x,y,z)transform.localEulerAngles = new Vector3(x,y,z)给物体赋予一个新的旋转角度值,Vector3 是最終角度,区别是 localEulerAngles 是相对于 parent transform's rotation官方文档

2017-11-10 13:37:39 6843

原创 Dockerfile 创建简单镜像

由于使用 openjdk 在运行环境遇到一些问题,需自定义一个 sun jdk / jre 镜像作为运行环境如果尝试用 alpine linux 与 sun jdk 构建镜像,需要添加缺少的 .so 文件最后还是使用 ubuntu ,Dockerfile 内容如下:FROM ubuntu:16.04# jre 需要与 Dockerfile 在目录下ADD jre-*.tar.gz

2017-11-05 21:22:04 204

原创 Unity Coroutine 简单理解

协程的定义:IEnumerator MyCoroutine () {yield return new WaitForSeconds(1.0f);doSomething();}启动协程:StartCoroutine(MyCoroutine ())解析:协程一旦启动后,就像 Update 函数一样,每帧执行yield return 的作用就是返回 IEnum

2017-11-04 15:39:19 270

原创 Docker 中部署 Spring boot 项目

创建 MySQL 容器$ docker run --name mysql_container -p 3306:3306 -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=password -d mysql创建 Redis 容器$ docker run --name redis_container -p 6379:6379 -d redis进入 Redis 容器并启动 redis

2017-11-03 16:02:43 540

原创 Nginx 匹配规则的一个小问题

老版本一直使用location /upload/ { root     /www/upload;}http://localhost/upload/icon.jpg是可以访问到静态文件的但在 docker 中使用 nginx:latest 版本时,同样的配置就是找不到静态文件看了官方文档的解释server { location / {

2017-11-03 15:38:00 409

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