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转载 WCF的双向通信
查看原文:WCF的双向通信 WCF的出现,无疑验证了那句“分久必合,和久必分”传世经典。WCF整合了Remoting和webService等等。而且开发简单(相对的),它既弥补Remoting的只能在.net上运行,又弥补了asmx只能单向传送消息的缺点。也就是说,WCF是实现跨平台,在跨平台的同时,也可以双向通信。在WCF的编程思想中,无疑将SOA的思想体现的淋漓尽致。首先要做的是就
2009-05-22 16:33:00 2208
转载 在 vb.NET 中使用 COM+ 服务
查看原帖2002-04-29 15:33作者: 出处:Microsoft责任编辑: 摘要:将新的 Microsoft .NET 组件添加到现有的 COM 和 COM+ 应用程序中,它们将协同工作;如果您需要开发能够参与事务、利用基于角色的安全性或者与队列交互的 .NET 应用程序,这样做对您很有帮助。 目标 学习在 Microsoft? .NET 中使用 COM+ 服
2009-05-15 15:27:00 2441
转载 C#异步委托的用法
查看原文 每个委托都有三个方法:Invoke、BeginInvoke、EndInvoke。第一个方法是委托指定函数的同步调用,另外两个是异步调用。 BeginInvoke方法,调用后立即返回,不等待调用结果。EndInvoke方法,用于检索调用结果。调用BeginInvoke后可随时调用 EndInvoke 方法;如果异步调用未完成,EndInvoke 将一直阻塞到异步调
2009-05-08 12:45:00 6403 6
转载 C#中读写INI配置文件
在作应用系统开发时,管理配置是必不可少的。例如数据库服务器的配置、安装和更新配置等等。由于Xml的兴起,现在的配置文件大都是以xml文档来存储。比如Visual Studio.Net自身的配置文件Mashine.config,Asp.Net的配置文件Web.Config,包括我在介绍Remoting中提到的配置文件,都是xml的格式。传统的配置文件ini已有被xml文件逐步代替的趋势,但对
2009-05-05 18:09:00 1438
转载 C#中的委托和事件(续)
查看原文引言如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器、异常处理、超时处理和异步方法调用等内容。为什么要使用事件而不是委托变量?在 C#中的委托和事件 中,我提出了两个为什么在类型中使用事件向外部提供方法注
2009-05-04 20:36:00 880
转载 C# 中的委托和事件
查看原文欢迎浏览本文的后续文章: C#中的委托和事件(续)PDF 浏览:http://www.tracefact.net/Document/Delegates-and-Events-in-CSharp.pdf文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错,解决
2009-05-04 20:33:00 1003
转载 VC文件读写操作总结
From:http://www.xiaozhou.net/ReadNews.asp?NewsID=248各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析
2009-05-04 14:55:00 8795
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
2011-09-27
Parallel World 3D场景漫游
2011-09-26
吉安娜的远征[EXE+源码]
2011-09-26
libzplay-2.02-sdk.7z
2011-06-30
WinForm内嵌Xna(App Hub)
2011-05-17
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
2011-05-17
BasicEffect.fx
2011-05-16
DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
2011-05-12
SpriteBatch.fx
2011-04-25
VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
2011-04-01
《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc
2011-03-09
Managed IO Completion Ports.docx
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Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
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征途服务端精品C++源码编译通过
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可以兼容Go1.18的gocode工具
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zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
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