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转载 WCF的双向通信

查看原文:WCF的双向通信 WCF的出现,无疑验证了那句“分久必合,和久必分”传世经典。WCF整合了Remoting和webService等等。而且开发简单(相对的),它既弥补Remoting的只能在.net上运行,又弥补了asmx只能单向传送消息的缺点。也就是说,WCF是实现跨平台,在跨平台的同时,也可以双向通信。在WCF的编程思想中,无疑将SOA的思想体现的淋漓尽致。首先要做的是就

2009-05-22 16:33:00 2208

转载 在 vb.NET 中使用 COM+ 服务

 查看原帖2002-04-29 15:33作者: 出处:Microsoft责任编辑:  摘要:将新的 Microsoft .NET 组件添加到现有的 COM 和 COM+ 应用程序中,它们将协同工作;如果您需要开发能够参与事务、利用基于角色的安全性或者与队列交互的 .NET 应用程序,这样做对您很有帮助。  目标 学习在 Microsoft? .NET 中使用 COM+ 服

2009-05-15 15:27:00 2441

转载 C#异步委托的用法

查看原文 每个委托都有三个方法:Invoke、BeginInvoke、EndInvoke。第一个方法是委托指定函数的同步调用,另外两个是异步调用。        BeginInvoke方法,调用后立即返回,不等待调用结果。EndInvoke方法,用于检索调用结果。调用BeginInvoke后可随时调用 EndInvoke 方法;如果异步调用未完成,EndInvoke 将一直阻塞到异步调

2009-05-08 12:45:00 6403 6

转载 C#中读写INI配置文件

在作应用系统开发时,管理配置是必不可少的。例如数据库服务器的配置、安装和更新配置等等。由于Xml的兴起,现在的配置文件大都是以xml文档来存储。比如Visual Studio.Net自身的配置文件Mashine.config,Asp.Net的配置文件Web.Config,包括我在介绍Remoting中提到的配置文件,都是xml的格式。传统的配置文件ini已有被xml文件逐步代替的趋势,但对

2009-05-05 18:09:00 1438

转载 C#中的委托和事件(续)

查看原文引言如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器、异常处理、超时处理和异步方法调用等内容。为什么要使用事件而不是委托变量?在 C#中的委托和事件 中,我提出了两个为什么在类型中使用事件向外部提供方法注

2009-05-04 20:36:00 880

转载 C# 中的委托和事件

查看原文欢迎浏览本文的后续文章: C#中的委托和事件(续)PDF 浏览:http://www.tracefact.net/Document/Delegates-and-Events-in-CSharp.pdf文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错,解决

2009-05-04 20:33:00 1003

转载 VC文件读写操作总结

From:http://www.xiaozhou.net/ReadNews.asp?NewsID=248各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析

2009-05-04 14:55:00 8795

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:[email protected] 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:[email protected] 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

Mir2游戏源码分析

Mir2游戏源码分析 完整源码下载: http://download.csdn.net/source/3025342

2011-04-13

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:[email protected] 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Managed IO Completion Ports.docx

Managed IO Completion Ports实现说明文档 资源下载请到: http://download.csdn.net/source/2643875(Csdn用户) http://www.codeproject.com/KB/cs/managediocp.aspx(CodeProject用户)

2011-03-04

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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2018-10-16

Github入门与实践+精通Git

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2018-09-25

Anima2D 动画插件

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2018-09-18

Dynamic Bone骨骼动画插件

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2018-09-18

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2018-08-21

UnityAvater_u3d换装.zip

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2018-05-14

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2014-02-13

WinForm内嵌Xna(4.0)

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2013-09-10

LuaInterface for .net4.0

LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

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2013-07-02

BOX2D For AS3官方V2.1

AS3版BOX2D引擎官方2.1版本

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2013-03-12

空空如也

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