- 博客(10)
- 资源 (120)
- 收藏
- 关注
原创 开源引擎推荐—ElGameEngine 作者:trcj(http://blog.csdn.net/trcj1)
开源游戏引擎友情推荐~Author:trcj Blog: FadeIn (http://blog.csdn.net/trcj1)E-Mail: [email protected]
2011-01-24 10:18:00 2679 1
转载 搭建windows下的android开发环境
本文版权归博客园 没有眼泪的城市所有,转载请按如下方式标明出处,以示尊重!!作者:博客园 没有眼泪的城市原文:搭建windows下的android开发环境搭建windows下面的android开发环境一般需要以下工具或软件:1. jdk(要求jdk5或jdk6)2. eclipse(要求eclipse3.4或eclipse3.5)3. Android SDK(主要包含android应用开发所需要的API,和一些辅助工具)4. Android Development Tools(ADT,是一个ecli
2011-01-22 12:35:00 934
原创 C++ Coding潜意识(-ing)
意识形态1:构造函数对于自身成员的赋值操作尽量使用初始化列表完成。 常规形态: public MyCls:MyCls(int iobj) { m_iobj=iobj; } 意识形态: public MyCls:MyCls(int iobj):m_iobj(iobj) {} 意识形态2:使用const、enum、inline替换#define 常规形态: #define PI 3.14 意识...
2011-01-19 10:34:23 197
转载 STL MAP用法详解
暂时未找到原创作者,望知情人士告知,谢过。第一转贴:http://blog.csdn.net/nwf5d/archive/2009/07/10/4338872.aspx说明:如果你具备一定的C++ template知识,即使你没有接触过STL,这个文章你也应该可能较轻易的看懂。本人水平有限,不当之处,望大家辅正。 一.Map概述 Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们
2011-01-18 16:22:00 996
转载 IOCP进阶文4篇
注:以下IOCP系列博文版权归 网易博客 GameBaby 所有,转载请按如下方式显示标明原创作者及原文出处,以示尊重!!原创作者:GameBaby原文出处:http://gamebabyrocksun.blog.163.com/IOCP加Windows线程池打造高伸缩性高性能的服务器应用 对于IOCP,搞Windows服务器编程的都不会陌生,它所表现出来的性能是其他各种WinSock模型难望其项背的。撰写本文的目的就是为让大家能够在深入理解IOCP的基础上,再来深入的挖掘Windows系统的性
2011-01-17 15:31:00 8887 7
转载 VC中借助DirectDraw实现水波的模拟
转自:http://tech.163.com/05/0624/10/1N0LUJM600091589.html摘要:本文介绍了一种对水面波纹的扩散、衰减以及交叠的过程进行计算机模拟的一种实现算法,并对在实现该算法过程中所使用的DirectX系列技术中的DirectDraw技术做了简要的说明。关键字:Microsoft SDK、DirectX、DirectDraw、水波 一、 引言 现在各种高性能的计算机以其强大的运算能力被广泛应用于各种领域,也可以对许多自然界的物理现象和自然规律进行很好的仿真。但许多专
2011-01-12 09:50:00 1578
转载 一个对Winsock完成端口模型封装的类
转载请按如下方式显示标明原创作者及出处,以示尊重!!原创作者:elssann联系方式:PPP [email protected]在Windows下进行网络服务端程序开发,毫无疑问,Winsock 完成端口模型是最高效的。Winsock的完成端口模型借助Widnows的重叠IO和完成端口来实现,完成端口模型懂了之后是比较简单的,但是要想掌握Winsock完成端口模型,需要对WINDOWS下的线程、线程同步,Winsock API以及WINDOWS IO机制有一定的了解。如果不了解,推荐几本书:《Insid
2011-01-05 09:32:00 2987
转载 setsockopt 设置socket 详细用法
<br />声明:本文原创版权归 qinmi(涅槃) 所有,转载请按如下方式显式标明原创作者及出处,以示尊重!!<br />原创作者:qinmi<br />原创名称:setsockopt 设置socket<br />原文出处:http://blog.csdn.net/qinmi/archive/2007/03/07/1523081.aspx<br /> <br />1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket: <br />BOOL bReusead
2011-01-05 09:11:00 2153
转载 IOCP编程之基本原理
写在最前:这是一篇总结的非常不错的文章,可惜一路追查下去,却未能找到原创作者。从手笔来看,怀疑是大宝哥,但没有真凭实据。希望知情人士告知,谢过~一转:http://www.cppblog.com/hello8706/archive/2010/06/24/118663.aspx二转:http://blog.csdn.net/wangguang246/archive/2010/07/02/5708579.aspx在我的博客之前写了很多关于IOCP的“行云流水”似的看了让人发狂的文章,尤其是几篇关于IOCP加线程
2011-01-05 09:02:00 2148 3
转载 C# MessageBox 使用总结
<br /> <br />【函数】 <整型> MessageBox(<字符串> Text, <字符串> Title, <整型> nType,MessageBoxIcon);<br />【函数说明】 弹出一个消息框。<br />【语法】<br />参数:<br />Text <字符串>,消息框的正文;<br />Title <字符串>,消息框的标题;<br />nType <整型>,消息框的类型。<br />返回值:<整型>,用户在消息框上点击关闭时的选择的按钮。
2011-01-02 09:45:00 2819
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
2011-09-27
Parallel World 3D场景漫游
2011-09-26
吉安娜的远征[EXE+源码]
2011-09-26
libzplay-2.02-sdk.7z
2011-06-30
WinForm内嵌Xna(App Hub)
2011-05-17
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
2011-05-17
BasicEffect.fx
2011-05-16
DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
2011-05-12
SpriteBatch.fx
2011-04-25
VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
2011-04-01
《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc
2011-03-09
Managed IO Completion Ports.docx
2011-03-04
Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
2011-02-24
征途服务端精品C++源码编译通过
2022-11-07
可以兼容Go1.18的gocode工具
2022-04-07
zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
2017-10-26
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人