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原创 开源引擎推荐—ElGameEngine 作者:trcj(http://blog.csdn.net/trcj1)

开源游戏引擎友情推荐~Author:trcj Blog: FadeIn (http://blog.csdn.net/trcj1)E-Mail: [email protected]

2011-01-24 10:18:00 2679 1

转载 搭建windows下的android开发环境

本文版权归博客园 没有眼泪的城市所有,转载请按如下方式标明出处,以示尊重!!作者:博客园 没有眼泪的城市原文:搭建windows下的android开发环境搭建windows下面的android开发环境一般需要以下工具或软件:1. jdk(要求jdk5或jdk6)2. eclipse(要求eclipse3.4或eclipse3.5)3. Android SDK(主要包含android应用开发所需要的API,和一些辅助工具)4. Android Development Tools(ADT,是一个ecli

2011-01-22 12:35:00 934

原创 C++ Coding潜意识(-ing)

意识形态1:构造函数对于自身成员的赋值操作尽量使用初始化列表完成。 常规形态: public MyCls:MyCls(int iobj) {     m_iobj=iobj; } 意识形态: public MyCls:MyCls(int iobj):m_iobj(iobj) {} 意识形态2:使用const、enum、inline替换#define 常规形态: #define PI 3.14 意识...

2011-01-19 10:34:23 197

转载 STL MAP用法详解

暂时未找到原创作者,望知情人士告知,谢过。第一转贴:http://blog.csdn.net/nwf5d/archive/2009/07/10/4338872.aspx说明:如果你具备一定的C++ template知识,即使你没有接触过STL,这个文章你也应该可能较轻易的看懂。本人水平有限,不当之处,望大家辅正。 一.Map概述 Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们

2011-01-18 16:22:00 996

转载 IOCP进阶文4篇

注:以下IOCP系列博文版权归 网易博客 GameBaby 所有,转载请按如下方式显示标明原创作者及原文出处,以示尊重!!原创作者:GameBaby原文出处:http://gamebabyrocksun.blog.163.com/IOCP加Windows线程池打造高伸缩性高性能的服务器应用       对于IOCP,搞Windows服务器编程的都不会陌生,它所表现出来的性能是其他各种WinSock模型难望其项背的。撰写本文的目的就是为让大家能够在深入理解IOCP的基础上,再来深入的挖掘Windows系统的性

2011-01-17 15:31:00 8887 7

转载 VC中借助DirectDraw实现水波的模拟

转自:http://tech.163.com/05/0624/10/1N0LUJM600091589.html摘要:本文介绍了一种对水面波纹的扩散、衰减以及交叠的过程进行计算机模拟的一种实现算法,并对在实现该算法过程中所使用的DirectX系列技术中的DirectDraw技术做了简要的说明。关键字:Microsoft SDK、DirectX、DirectDraw、水波 一、 引言   现在各种高性能的计算机以其强大的运算能力被广泛应用于各种领域,也可以对许多自然界的物理现象和自然规律进行很好的仿真。但许多专

2011-01-12 09:50:00 1578

转载 一个对Winsock完成端口模型封装的类

转载请按如下方式显示标明原创作者及出处,以示尊重!!原创作者:elssann联系方式:PPP [email protected]在Windows下进行网络服务端程序开发,毫无疑问,Winsock 完成端口模型是最高效的。Winsock的完成端口模型借助Widnows的重叠IO和完成端口来实现,完成端口模型懂了之后是比较简单的,但是要想掌握Winsock完成端口模型,需要对WINDOWS下的线程、线程同步,Winsock API以及WINDOWS IO机制有一定的了解。如果不了解,推荐几本书:《Insid

2011-01-05 09:32:00 2987

转载 setsockopt 设置socket 详细用法

<br />声明:本文原创版权归 qinmi(涅槃) 所有,转载请按如下方式显式标明原创作者及出处,以示尊重!!<br />原创作者:qinmi<br />原创名称:setsockopt 设置socket<br />原文出处:http://blog.csdn.net/qinmi/archive/2007/03/07/1523081.aspx<br /> <br />1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket: <br />BOOL bReusead

2011-01-05 09:11:00 2153

转载 IOCP编程之基本原理

写在最前:这是一篇总结的非常不错的文章,可惜一路追查下去,却未能找到原创作者。从手笔来看,怀疑是大宝哥,但没有真凭实据。希望知情人士告知,谢过~一转:http://www.cppblog.com/hello8706/archive/2010/06/24/118663.aspx二转:http://blog.csdn.net/wangguang246/archive/2010/07/02/5708579.aspx在我的博客之前写了很多关于IOCP的“行云流水”似的看了让人发狂的文章,尤其是几篇关于IOCP加线程

2011-01-05 09:02:00 2148 3

转载 C# MessageBox 使用总结

<br /> <br />【函数】 <整型> MessageBox(<字符串> Text, <字符串> Title, <整型> nType,MessageBoxIcon);<br />【函数说明】 弹出一个消息框。<br />【语法】<br />参数:<br />Text <字符串>,消息框的正文;<br />Title <字符串>,消息框的标题;<br />nType <整型>,消息框的类型。<br />返回值:<整型>,用户在消息框上点击关闭时的选择的按钮。                       

2011-01-02 09:45:00 2819

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:[email protected] 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:[email protected] 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

Mir2游戏源码分析

Mir2游戏源码分析 完整源码下载: http://download.csdn.net/source/3025342

2011-04-13

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:[email protected] 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Managed IO Completion Ports.docx

Managed IO Completion Ports实现说明文档 资源下载请到: http://download.csdn.net/source/2643875(Csdn用户) http://www.codeproject.com/KB/cs/managediocp.aspx(CodeProject用户)

2011-03-04

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

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2013-03-12

空空如也

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