自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cocos Creator移动端滚动列表组件-Ts版

ListView-for-CocosCreator专用于Cocos creator的TS版 滚动列表 组件该组件优化了节点性能,可定制化数据和功能,优化多节点列表显示性能。该组件继承了scroll-view组件,需要类似scroll-view设置mask节点和content节点。其他功能类似scroll-view组件,但只支持竖排滚动或水平滚动,暂不支持横竖滚动。使用方法将脚本挂载到所需适配的节点上设置mask节点和content节点,设置滚动方向等属性设置mask节点中心点为(0, 1)

2021-03-11 17:47:06 714

原创 Cocos Creator移动端适配组件-Ts版

序言平时在使用Cocos开发移动端的项目时,总会遇到适配类的问题,索性写了一个适配的组件,最近在整理之前的项目和经验,把组件优化了一下,提供给大家使用。使用方法挂载到所需适配的节点上往规则列表添加适配规则适配规则该适配组件可自适配移动端屏幕,提供多种适配规则:吸附顶部、底部、左边、右边,可设置上下或左右扣除的值(为1以下小数时为当前屏幕宽度、高度乘于该值,为1以上的值时为当前屏幕宽度、高度减去该值)适配宽度、高度,即铺满当前屏幕的宽度、高度,可设置上下或左右扣除的值(为1以下小数时为

2021-03-05 19:19:46 796

原创 Cocos creator 源码解析(二)

序言上一篇写了关于CCGame.js的解读,当中用到了需要cc.director的函数,想必cc.director在引擎中也是举足轻重的,那么这一篇我们就来看看CCDirector.js的源码吧。话不多说,地址附上。https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCDirector.js源码解析// ...

2021-03-03 15:10:57 1557

原创 Cocos creator 源码解析(一)

序言许久没写博客了,这次借着读源码来写几篇关于源码的解析吧。加上最近用cocos比较多,底层看的比较少,准备开始对全部的源码来一次深刻的解读,此篇文章也是方便我自己以后查看。源码已经添加了对应方法的解释,在此基础上加入我个人的解释。PS: 本人是web方向的,所以基本cocos用的都是html场景,原生部分就没能力解析了,其他部分解析后续会更新首先我们先从CCGame.js开始解读,因为...

2020-04-14 11:32:21 8000 4

原创 JS原型链与继承理解(新手向)(一)

前言工作许久却很少写博客,一方面是工作太忙,平时不是在造轮子就是在改bug,加上文学不好,更加无心写博文。但是人的大脑是有限的,前端的领域涉及太多,知识点太多,难以记住全部,故整理记录下来,以供翻查。JS数据类型web前端主要就是围绕html+css+js来做,html+css的基础不说,js的基础更是能让你的开发之旅提升效率,码代码更加欢乐(滑稽)。学习js,最好的路线就是学习js中的类型...

2019-07-31 18:40:54 342

原创 JS原型链与继承理解(新手向)(二)

前言之前的一小节讲解了JS对象和构造函数、prototype(原型),接下来我会讲解原型链和[[prototype]](隐式原型)。如果不明白的同学可以回顾一下,这些知识会比较复杂,比较绕。不明白的时候,多打几个demo就明白了。[[prototype]]隐式原型上一节说到万物皆对象,而每个对象都拥有一个属性[[prototype]]。[[prototype]]指向构造该对象的构造

2018-04-30 23:00:44 158

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除