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转载 Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
overview从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。有以下相关接口:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式CCDirector::sharedDire
2013-09-24 16:36:25 3072
转载 Webstorm & PhpStorm的序列号和证书
WebStorm注册码User Name:EMBRACE License Key:===== LICENSE BEGIN =====24718-1204201000001h6wzKLpfo3gmjJ8xoTPw5mQvYYA8vwka9tH!vibaUKS4FIDIkUfy!!f3C"rQCIRbShpSlDcFT1xmJi5
2013-09-24 13:55:26 51800 4
转载 一步一步学Jquery+HTML5做游戏教程讨论
第一次写教程~希望大家多提提意见~共同进步~嘿嘿 教程地址: 一步一步学做游戏 第一回:游戏分析一步一步学做游戏 第二回:让蘑菇随鼠标动起来一步一步学做游戏 第三回:让熊动起来一步一步学做游戏 第四回:熊碰撞边界处理 一步一步学做游戏 第五回:熊碰撞蘑菇处理 一步一步学做游戏 第六回:绘制奖品一步一步学做游戏 第七回:熊碰到奖品处理一步一步学做游戏 第八回:
2013-09-24 13:49:19 3354 5
转载 一步一步学Cocos2d-html5做游戏教程(入门篇)
原来使用Jquery+html5写了一个游戏,并写了几篇文章讲述了实现的过程现在使用Cocos2d-html5引擎按照原来思路把游戏写一遍,欢迎拍砖~游戏地址:http://www.html5china.com/html5games/Mushroom/Mushroom/index.html目录:一步一步学Cocos2d-html5做游戏 第一回:Cocos2d-html5目
2013-09-24 13:48:30 5026
转载 Cocos2d-html5游戏开发,常用工具集合
代码编辑器IDEWebStorm (Windows, Mac) Cocos2d-html5官方团队在用,非常优秀的工具,请大家支持正版动画编辑器 Animation EditorSpriteHelper关卡编辑器 Level EditorLevelHelper位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)Fon
2013-09-24 13:42:50 2924
转载 Cocos2D-HTML5 JSBinding Android编译指南
分享一篇技术教程文章,Cocos2D-HTML5 JSBinding Android编译指南。给开发基于Cocos2D-HTML5的游戏的开发者提供参考。作者:Wwashington AT newsmth、cocos2d-x、chinaunix、pcbeta日期:2013/02/28官网:https://code.google.com/p/mkisofs-md5/downloa
2013-09-24 13:36:48 3998
转载 如何使用cocos2dx-jsbinding 来处理分辨率适配
首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成。脚本的编写量绝对大于大多数的web项目,掌握javascript的扎实的基础至关重要,这里推荐一篇好的博客,由浅入深的讲解从js的一些编写习惯,到设计模式,值得细细品读。汤姆大叔的博客:http://www.cn
2013-09-24 13:36:38 2440
转载 Notepad++代码自动完成(jQuery版)
写在前面:一直很喜欢 Notepad++ 这款IDE,小巧灵活、功能齐全。这篇文章早就写了,但一直没有放到外部的blog中来,今天移到这儿,让更多的人知道其实Notepad++照样可以很强大。Notepad++有很多的插件可以安装,有兴趣的同学不妨自己研究一下,相信会有惊喜等着你。Notepad++代码自动完成(jQuery版)Notepad++的代码提示文件是一个XML文件,
2013-09-24 10:55:53 7239
转载 Cocos2d-x-html5之HelloWorld深入分析与调试
另:本章所用Cocos2d-x版本为:Cocos2d-html5-v2.1.1http://cn.cocos2d-x.org/download html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的2D和3D游戏正在涌现,Cocos2d-x也顺应形势推出了相应的版本,今天我们来学习一下Coco
2013-09-24 10:33:22 9629
转载 HTML5 前端框架 jQuery Mobile 使用教程
1. 简介jQuery Mobile是由(MT)Media Temple联合多家移动设备厂商以及软件企业共同发起的针对触屏智能手机与平板电脑的Web应用的前端开发框架。jQuery Mobile构建于大名鼎鼎的jQuery 以及 jQuery UI类库之上,为前端开发人员提供了一个兼容所有主流移动设备平台的统一UI接口系统。拥有出色的弹性,轻量化以及渐进增强特性与可访问性。
2013-09-17 16:09:08 5396
转载 HTML5应用性能调优工具WAPA – 介绍篇
WAPA来源WAPA是Web Application Performance Analyzer(Web应用性能分析器)的简称,其来源于Intel软件与服务部门全球合作伙伴关系事业部HTML5应用团队的创新项目。旨在给开发者提供如何编写高性能HTML5应用程序提供代码级别的建议。众所周知,Web应用很长一段时间因为其性能底下的问题,无法和本地应用在用户体验上相媲美,随着HTML5以及
2013-09-17 16:09:07 1375
转载 12个漂亮的 CSS3 按钮实现方案
在过去,我们都是使用图片或者JavaScript来实现漂亮的按钮效果,随着越来越多的浏览器对CSS3的支持和完善,使用CSS3来实现美观的按钮已没有太多的障碍。今天,本文收集了12个很不错的CSS3按钮方案并有相关的使用教程。BonBon ButtonsZardiCSS3 Buttons With Simple MarkupFancy Buttons
2013-09-17 13:51:13 1138
转载 用HTML5/CSS3/JS开发Android/IOS应用
现在人人都想成为安卓/IOS应用开发工程师。其实,安卓/IOS应用可以用很多种语言来实现。由于我们前端开发工程师,对HTML5/CSS/JavaScript的网络编程已经相当熟悉了。所以,今天大家将会认识到一些利用前端语言来开发安卓/IOS应用的工具。 在文章的末尾,也介绍了使用JAVA、C#、Lua以及AS3来开发安卓应用的工具。 希望大家都能找到适合自己的开发工具!祝大家开发安
2013-09-16 17:16:32 2659
转载 html5高价值的android屏幕适配精华教程(HTML5+CSS3)!
猪猪,想必你也知道,Android平台的终端至少有千种之多,各个版本的系统都有,再加上2次开发改造的系统,版本确实不少;而且分辨率也相当分散,并不像iphone哪么集中。 因此,想让一款软件适配所有的终端,压力确实比西天取经还大。不过,事在人为,还是有办法尽量适配大多数终端的。 所谓终端的兼容适配就是屏幕适配。屏幕适配往往指的就是屏幕大小和屏幕密度的适配。终端适配
2013-09-16 16:23:44 20634 1
原创 解决Html5用canvas绘制不出来图片的问题
如果使用html5的ctx.drawImage(img,0,0);绘制不出来,就改为:img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);}只有img 加载完了,你画它才有意义。
2013-09-16 16:07:06 10407 1
原创 苹果商店审核规则,你触犯了哪一条?
1. Terms and conditions(法律与条款)1.1 As a developer of applications for the App Store you are bound by the terms of the Program License Agreement (PLA), Human Interface Guidelines (HIG), and any othe
2013-09-16 10:12:13 8059
转载 设计模式--6大原则--里氏置换原则
里氏置换原则(Liskov Substitution Principle),简称LSP定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.所有引用基类的地方必须能够透明的使用
2013-09-09 15:51:45 898 1
转载 设计模式--6大原则--单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。定义:There should never be more than one reason for a class to change.应该有且仅有一个原因引起类的变更。 有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造
2013-09-09 15:51:42 858
转载 设计模式--6大原则--接口隔离原则
首先看看接口隔离原则的定义,有两种定义第一种:Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该强行以来它不需要的接口)第二种:The dependency of one class to another one should depend on the smalles
2013-09-09 15:49:43 1239
转载 设计模式--6大原则--依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称DIP定义High level modules should depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Detail
2013-09-09 15:49:18 830
转载 设计模式--6大原则--迪米特法则
迪米特法则(Law of emeter)定义:一个对象应该对其他对象了解最少迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。 形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者举个例子家人探望犯人
2013-09-09 15:47:58 937
转载 设计模式--单例模式
单例模式(Singleton Pattern)定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保一个类只有一个实例,并且给这个实例提供全局访问)即一个类只能实例化一个实例,外部可以访问这个实例的同时,外部依赖这个类的实例都是同一个实例。让构造函数的访问
2013-09-09 15:44:41 1040
转载 设计模式--6大原则--开闭原则
开闭原则(Open Closed Principle)开闭原则的核心是:对扩展开放,对修改关闭白话意思就是我们改变一个软件时(比如扩展其他功能),应该通过扩展的方式来达到软件的改变,而不应爱修改原有代码来实现变化 开闭原则算是前5中原则的一个抽象总结,前五种是开闭原则的一些具体实现,所以如果使用开闭原则,其实有点虚,因为它没有一个固定的模式,但是最终保证的是提高程序
2013-09-09 15:44:36 1300
转载 利用HTML5开发Android
● Android设备多分辨率的问题Android浏览器默认预览模式浏览 会缩小页面 WebView中则会以原始大小显示Android浏览器和WebView默认为mdpi。hdpi相当于mdpi的1.5倍 ldpi相当于0.75倍三种解决方式:1 viewport属性 2 CSS控制 3 JS控制1 viewport属性放在HTML的中 Html
2013-09-05 12:43:19 26834 4
转载 基于HTML5的超级玛丽游戏demo
【CSON原创】基于HTML5的超级玛丽游戏demo功能说明: 基于HTML5的超级玛丽游戏的demo,方向键左右控制移动,方向键上控制跳跃,该游戏基于本人开发的HTML5游戏框架cnGameJS(详情点击这里:HTML5游戏框架cnGameJS开发实录)。 请用最新版本浏览器查看。效果展示: 代码实现: 该游戏demo主要
2013-09-05 11:20:22 7914
转载 HTML5游戏框架cnGameJS开发实录
cnGameJS是本人开发的一个基于HTML5的游戏框架,包括资源加载,碰撞检测,动画等模块。本系列文章主要介绍各个模块的开发流程,以及附上两个使用该框架进行开发的游戏demo。目录:1.核心函数模块2.资源加载模块3.基本图形模块4.外部输入模块5.碰撞检测模块6.动画模块7.精灵对象8.游戏循环对象9.游戏地图对象
2013-09-05 11:18:54 1610
转载 宝石碰碰:HTML5开发Android本地化App游戏案例
首先来开发一个类似于对对碰的游戏,游戏界面如下。游戏操作:上下左右划动屏幕,来操作宝石向不同的方向移动。游戏规则:当有三个一样的宝石相邻则消除,被消除过一次的宝石会变成半透明,当所有宝石都被消除一次后,则进入下一关。游戏测试连接:http://lufylegend.com/demo/GemGem制作开始一,准备首先,需要下载lufylegen
2013-09-05 10:21:26 2409 1
转载 Win7上Git安装及配置过程
Win7上Git安装及配置过程文档名称Win7上Git安装及配置过程创建时间2012/8/20修改时间2012/8/20创建人Baifx简介(收获)1、在win7上安装msysgit步骤;2、在win7上安装TortoiseGit步骤;
2013-09-03 10:42:55 11116 1
ISOBuster简体中文版 (dmg转iso)
2012-05-06
iOS的HTTP开发包ASIHTTPRequest
2012-04-23
iPhone开发书籍大集合
2012-04-13
Android反编译工具(绿色版)
2012-03-30
空空如也
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