正确重载operator

 

下面的段落中,我将介绍为用户定义类型选择正确的重载operator+的一般性的策略。

 

    第一步:选择成员函数或是非成员函数?

    我们可以象使用类的成员函数一样使用+、-或是==等二进制操作符,例如:

    class String
    {
    public:
     bool operator==(const String & s); // compare *this and s
    };

    然而,这种实现方式值得怀疑。在这种情况下,作为内建操作符的副本,重载后的操作符违背了内建操作符具有的对称性,它的两个操作符的类型分别是'const String* const'(隐含的this 参数)和'const String &',这将使得一些STL运算和某一些容器不能正确的处理这些对象。

    另一种反其道而行之的方法是,把重载的operator+定义为外部函数,两个参数的类型相同,如下:

    String operator + (const String & s1, const String s2);

    在这种情况下,类String要定义运算符的重载函数为友元函数:

    class String
    {
    public:
     friend String operator+(const String& s1,const String&s2);
    };

    第二步:返回值,进退两难的选择

    正如前面所述,内建的operator+返回同它的操作符类型相同的右值。不过在caller的堆栈中运行对象将是低效率的,特别是在处理大对象的时候。能不能用返回一个指针或是一个传引用来代替?在这里不行。我们要求变量和返回值的类型要相同,返回指针破坏了这一特性。更糟糕的是,这使得我们不能使用多重连续表达式:

    String s1,s2,s3;
    String res;
    res=s1+s2+s3; //返回不合法的String*

    另外当返回的指针指向的是一个动态分配的对象,如果调用者没有清除这个返回的指针,就会导致内存泄漏。所以很明显的,返回String*是个糟糕的想法。

    那么可不可以返回String&?同样的,返回的引用必须绑定到一个合法的String。

接下来,既然动态分配对象不行,那么我们何不选择返回一个对局部静态变量的引用?是的,静态对象可以解决内存泄漏的问题。不过这仍然有些不可靠。比如在一个多线程程序中,两个线程可能同时调用operator+,这就会导致对string对象的误用。此外,因为静态对象保留上一次调用时的状态,所以我们必须在每次调用operator+前清空这个静态string对象。

这样我们得到结论,返回堆栈中的值仍然是最安全 并且最简单的解决方案。使用return返回会拷贝栈内的值返回。

    第三步:实现

    到目前为止一切顺利。在前面我们采用了外部友元函数并且采用by value返回值方式。那么现在该是我们实现重载opertor+函数的时候了。然而又一次,我们面临两种选择:

    选择一:Intrusive Concatenation模型

    在Intrusive Concatenation模型中,operator+测量函数参数的长度,复制字符串到一个足够地大的缓冲区并且返回结果:

    // Option 1: intrusive concatenation
    String operator + (const String & s1, const String s2)
    {
     int len=s1.size()+s2.size();
     String result;
     result.buf=new char[len+1];
     strcpy(result.buf, s1.buf);
     strcat(result.buf, s2.buf); // concatenate second string
     return result;
    }

    这个实现能够较好的工作,不过还有更简洁更灵活的基于重载的operator+=的解决方案。

    选择二:使用运算符+=

    我们使用operator+=来,从而避免对private数据的存取、内存分配以及c函数的使用。

    // Option 2: using operator +=
    String operator + (const String & s1, const String s2)
    {
     String result=s1;
     result+=s2;
     return result;
    }

    这个实现方法比较容易,而且不会存取string类的非公有数据。并且,我们甚至不需要把它声明为友元函数。operator+=的重载实现留给读者作为练习。

    作为重载operator+运算符的最广泛的例子,我们讨论的焦点集中在了自己编写的一个string类。当然,你可以把我介绍的方法和策略应用到任意的user-defined类型上。正确的重载operator+基于以下原则:

    ●运算符对称性

    ●返回值与操作符类型相同

    ●采用by value返回方式

    ●采用基于重载+=运算符的实行方式

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