基于Cocos2dx 3.0beta2小游戏《砸鸡蛋》,仿韩国综艺

最近在学cocos2dx,看了好几个网上的demo后决定做一个小游戏。首先说说这个游戏的玩法,n个人围在一定数量的鸡蛋面前,里面有一个生鸡蛋,其余的都是熟鸡蛋。每个人按照顺序从里面挑选一个鸡蛋往额头砸去,如果是熟鸡蛋就过关,知道所有鸡蛋被选完,自己都没有选中生鸡蛋那就是胜利。如果选中生鸡蛋,那么就会如下面这个悲催的人一样

,据说在某个综艺节目中连续两次选中生鸡蛋。

再说说游戏,本人刚学,就做的比较简单,分为玩家和电脑,玩家每选一个电脑都会自动从剩下的鸡蛋中选一个,如果哪方选中生鸡蛋就是失败,游戏比较粗糙,大家勿喷!

最后上几张安卓机子里面的图,我用的机子的分辨率分别为1280*800何1920*1080,游戏运行如下。其它分辨率的手机可能会有轻微的画面变形。





上代码..http://download.csdn.net/detail/kevinkew/7284513

Cocos Creator模拟金蛋3d旋转效果 | 附代码egg.zip // Learn TypeScript: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/typescript.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html // Learn life-cycle callbacks: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Game extends cc.Component { @property Count: number = 5; @property(cc.Prefab) prefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Node) nodeParent: cc.Node = null; private mEggs: cc.Node[] = []; // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {} start () { } // update (dt) {} onClick(event, data){ switch(data){ case 'add':{ this.addEggs(); break; } case 'move':{ this.moveEggs(); break; } case 'stop':{ this.stopMoveEggs(); break; } } } addEggs(){ if(this.Count <= 0){ return; } this.mEggs = []; const N = 360 / this.Count; for(let i = 0; i < this.Count; i++){ let egg = cc.instantiate(this.prefab); let js = egg.getComponent('Egg'); js.setRadian(i * N * Math.PI / 180); js.updatePos(); egg.parent = this.nodeParent; this.mEggs.push(egg); } } moveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(true); } } stopMoveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(false); } } }
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