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loop in codes

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原创 学习进度

  2006.2.25----3.17    进一步地学习C++,以及面向对象,没有学STL,接触到了设计模式以及UML.  MFC接触了几天,在基本上对它的整个框架了解后,觉得没什么意思,就放下了. 2006.3.17----3.27   开发 ,严格按照OOD的开发步骤构建代码,算是对OO的一次实践. 在这次的开发中,对于图象的处理我倒是关注的较少,大部分精力还是放在整个代码框架上--

2006-03-29 16:31:00 1904

原创 实现简单的 std::cout

                                                               实现简单的 std::cout        其实在我做的程序里很少用到这些IO操作的东西,但是最近在培训班里要弄比赛,所以也就趁这个机会去学习一下C++里的IO操作。看了点书,有了点心得,遂决定自己来做这件有点本质的东西。        cout 是类 ostre

2006-03-28 21:08:00 1994

原创 雷电Kevin Lynx版--我的新作品~含原代码~

  我用了一个星期完成了它。只做了一关。很累。后期尤其累,纯岁地赶进度,真正体会到什么是压榨模式。这个博客不支持上传文件,所以我把它放在了www.21disk.net的空间上。大家可以通过这个地址去下载---最好用下载工具下。 下载地址:http://www.21disk.net/UU/getfile/download.php?downurl=/upload/2/1/21disknet

2006-03-28 01:23:00 2034

原创 第一次纯OO感受

       首先我得先说明:我这里所谓的OO感受是很肤浅的,我没有做过大的项目,更没有过软件维护的感受。事实上我比较期待我能有一次做大项目的经历,也许那对于面向对象思维方式的建立会更为有利!       2月份底的时候我开始做一个自己认为比较完整的游戏,它是一个类似《雷电》的游戏,我会往里面加入尽可能多的元素。可是后来当游戏里的对象越来越多的时候,整个工程开始变的举步唯艰。我立刻意识到,越来

2006-03-16 22:10:00 10063 3

原创 对于多态性的学习总结---虚函数的有与没有

                                  对于多态性的学习总结 我不想在这里讲整个关于C++中的多态性机制,那些资料你可以在网上搜索到一大堆。我想着重讲一下我对于多态性中的动态多态性的一些研究总结。还是得先大致地说说多态性这个东西。所谓多态性,简单地说就是一个名称,但是具有多种语义。多态性的发明有什么意义呢?考虑一下,假如现在你要实现一个打印不同信息的功能

2006-03-11 18:29:00 1750 1

原创 如何定义一个类成员的指针(成员变量或成员函数)

首先看我从网上引用的东西:“指向数据成员的指针格式如下:        类型说明符>类名>::*指针名>        指向成员函数的指针格式如下:        类型说明符>(类名>::*指针名>)(参数表>)例如,设有如下一个类A:        class   A        {        public:                int   fun   (int

2006-03-10 01:52:00 3547

原创 MFC学习之模式对话框设计

   从昨天晚上就开始学习MFC的模式对话框设计,模式对话框在我以前学习WINDOWS API编程的时候就接触过---后来学习32位汇编也接触过。  先来看一下用API怎样来创建对话框。首先的有对话框资源,得到对话框资源名IDC_MYDLG,然后在程序里得有个对话框过程处理函数----不是消息函数,最后执行DialogBox,执行到此函数时,只有等到对话框关闭EndDialog后,该函数才会返

2006-03-09 21:47:00 4039

原创 MFC学习之初体验

    学习MFC是从昨天晚上开始的,刚开始时我读的是《深入浅出MFC》,读了几篇,感觉上它讲的有那么一点太本质了。但是我还是从它那里获得了一个总体的认识。   当我看到了更多的MFC文章时,我真的想很轻蔑地说一句:切,不就是一个封装了WINDOWS API的类库嘛!----事实上这句话没有错误,但是客观地说,MFC其实拥有更为深刻的内涵。  不要被表面现象所蒙蔽了!我用VC6自动生成了一

2006-03-08 13:04:00 1585

原创 关于友员函数的低级错误

  “类的友员函数可以直接访问该类的所有成员,但它不是成员函数,可以象普通函数一样在任何地方被调用”    这样看上去,友员函数与成员函数的区别就仅仅在于友员函数可以在任何地方被调用,于是我写了下面的代码:class CDemo{ private:   int m_a;   public:  friend void ShowMsg(void);  int Get_m_a() const; 

2006-03-07 10:26:00 1713

原创 dev-c++4.9.6.0问题

 今天写了个关于 const实验的程序,在Dev-C++4。9。6。0下调试了很久,又在群里和别人讨论了很久~本来我应该到VC下去试试---我以前经常这么做,但是不知道为什么,我一直没有去试~~最后群里那小子实在让我郁闷了----开始和他讨论了半天,他都在自己猜测----最后我自己在VC下试了试---我靠~~居然正确了! int CDemo::Get_m_a() const{     

2006-03-07 02:03:00 1105

转载 const传奇--转载

const传奇 xlander译

2006-03-06 22:23:00 826

原创 我的DirectDraw7学习之旅

我的DirectDraw7学习之旅  学习DirectDraw大概两个月,这两个月也是我系统地学习游戏编程的两个月。所以在这个时间段里,我还学习了其他的东西,例如C++----当然,C++不是容易学的,我只学了点皮毛-----后来看《C++编程经典》,看到满世界的对象,顿时觉得自己的程序中的那些“面向对象”是多么粗糙!我的整个学习过程都是以渐进式做东西而推进的,即是学到一个阶段了就

2006-03-06 00:13:00 1647

转载 C++类对象的复制-拷贝构造函数()

//程序作者:管宁 //站点:www.cndev-lab.com //所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者 #include iostream>usingnamespacestd; classInternet { public: Internet(char*name,char*address) { cout} Internet

2006-03-03 01:15:00 1124

转载 C++类对象的复制-拷贝构造函数(深拷贝,浅拷贝)

以前我们的教程中讨论过函数返回对象产生临时变量的问题,接下来我们来看一下在函数中返回自定义类型对象是否也遵循此规则产生临时对象! 先运行下列代码: //程序作者:管宁 //站点:www.cndev-lab.com //所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者 #include iostream>usingnamespacestd; classInternet { public: Int

2006-03-02 23:24:00 1508

转载 读书笔记----《C++编程经典》---(持续更新)

   第一章:使用“组装方法”创建程序,尽量不重复别人已经做过的工作,尽可能利用现有的构件单元---这正是“软件重用”的主旨,也是面向对象编程的精髓所在。   进行C++编程时,通常使用以下基本构件单元:来自C++标准库的类和函数,你自行创建的类和函数以及由一些知名的第三方库所提供的类和函数。   C++程序通常要经历6个执行阶段。包括:编辑,预处理,编译,连接,装入和执行。C++预处

2006-03-02 18:40:00 1377

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