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原创 绑定HGE到AngelScript脚本系统
关于脚本系统,以前接触过GameMonkey,当时的感觉就是要结合进C++,处理类方面比较麻烦。事实上大部分脚本语言要结合进C++,都存在这个问题。后来知道了Angel Script,稍微看了下文档,发现其与C++结合比较容易。 最近都在休息,前天休息疯了,就决定玩玩angel script。后来突然就产生了把HGE和angel scrip结合起来的想法。也就是很多游戏引擎
2007-08-26 14:17:00 3478 1
原创 HGE使用free type实现中文输出
HGE使用free type实现中文输出 之前在irrlicht论坛看到有日本人把free type字体库用在irrlicht引擎里,使该引擎支持多字节文字输出。但是他修改了引擎,后来我把他的代码修改了下,使其不用修改引擎代码就可以直接使用。 考虑到过段时间可能会用HGE做些外包,就把这分代码进行了大幅度修改,将其结合进了HGE。也就
2007-08-18 13:20:00 3665 3
原创 Irrlicht支持中文
让Irrlicht支持中文 其实在irrlicht论坛里已经有个日本人做了这种让irrlicht支持亚洲字体的事。他使用了freetype这个字体库,效果不错。不过他修改了irrlicht的源代码,这样做主要是为了保持irrlicht对外的接口干净。就我个人而言,我不是很喜欢这种直接修改引擎内
2007-08-07 22:48:00 7575 11
原创 PacShooter完成
Kevin Lynx2007-8-5 PacShooter终于完成了,从7月29号到8月4号,今天收了下尾。感觉整个开发过程还是比较顺利的。这算是我第一次做3D,也是我第一次用irrlicht。 其实当初学3D本打算用OGRE的,可是后来想找个游戏做时,却发现很难找到资源。OGRE本身只支持自己的模型格式,虽然可以把其他格式转换过来,不过感觉上限制还是很
2007-08-05 20:15:00 1513
空空如也
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