设计模式(零)------开端

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介绍

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用,是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

原则

对接口编程而不是对实现编程;
优先使用对象组合而不是继承;

类型

创建型

创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new关键字直接实例化对象。包括:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。

结构型

这些设计模式关注类和对象的组合,继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。包括:适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。

行为型

这些设计模式特别关注对象之间的通信。包括:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、空对象模式、策略模式、末班模式和访问者模式。

原则

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。

里氏兑换原则

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

依赖倒转原则

针对接口编程,依赖于抽象而不是具体。

接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度。

迪米特法则(最少知道原则)

一个实体应当尽量最少地与其他实体之间相互作用,使得系统功能模块相独立。

合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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