PHP 修炼【二】

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【对象】-->分析的结果-->【原型】-->【类】

业务是对象与对象的交互

实体 非实体 更清晰的分析对象间的关系

行为用来描述原型 属性对应特征

接口是对一类原型或多类原型某一方面方法的规范

实例-对象的的具体,类的实例化的结果

面向对象的3个步骤

OOA--理清逻辑,找出原型 【对象】-->【原型】

OOD--根据原型,解释逻辑  【原型】-->【类】

OOP--编程,单元测试

造句法 名词卡片法 判断原型是否需要使用类

1 写日记到笔记本 

 【原型】笔记本具有【行为】写新日记

 【原型】笔记本具有【行为】添加日记

【原型】日记具有【行为】新建日记

2 日记有标题 日记有关键字 日记有分类  -- 【原型】日记具有【特征】标题,关键字,分类

3 关键字数量不定,关键字内容是自定义的  -- 【原型】关键字具有【特征】内容

4 分类名称是自定义的  -- 【原型】分类具有【特征】名称

5 添加分类到笔记本 -- 【原型】笔记本具有【行为】创建分类

6 按标题来查找日记 -- 【原型】笔记本具有【行为】按标题来查找日记

7 按关键字来查找日记  -- 【原型】笔记本具有【行为】按关键字来查找日记

8 按分类来查找日记 -- 【原型】笔记本具有【行为】按分类来查找日记

9 遍历分类下的日记  --  【原型】分类具有【行为】遍历日记

三层

1 业务逻辑

2 控制层

3 底层数据

单元测试 --测试-- 核心业务

public 外部可见

protected 内部可见

private 仅自己可见,后代无法继承

${ }表示括弧内是一个变量

abstract 抽象类

  该类无法实例化 必须继承

  该类的方法无法调用 必须在继承类中重载

final 类无法继承 方法无法重载

static  属性唯一的 所有实例均指向同一数据 方法无法在实例的上下文环境中调用

继承--有切仅有一个父类,可以有多个接口

clone()函数

class cat {

CONST BLACKCOLOR="black";

CONST WHITECOLOR="white";

protected $theColor;

public function __construct(){

  $this->theColor=self::WHITECOLOR;

}

public function __clone{

  $this->theColor=self::BLACKCOLOR;

}

}

先创建副本,再调用__clone    注意常量要大写

设计模式是前人根据实际处理业务的方法而总结的经验,实际业务中对设计模式的依赖更多在于思想,而非生搬硬套。设计模式应该在熟练掌握面向对象编程的思想 通过大量的业务模拟练习进而掌握。

单一模式:

1 存在protected属性 保存实例 2存在protected构造函数 避免new 3 存在public static方法 获取实例

工厂模式: 存在public static方法 创建目标实例

观察者模式:

1 同时存在obServer和subject两种角色

2 obServer存在public方法 订阅subject

3 subject存在public方法 添加obServer

4 subject存在public方法通知obServer

5 obServer存在public方法广播更新subject

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自增长ID 不能随便使用 多主键的时候为了便于管理才使用它

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