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我们定义一个接口为IGamePlayer,代表游戏玩家。 定义一个具体的实现类GamePlayer,用于实现游戏者的游戏功能。我们先来看看IGamePlayer,代码如下:
public interface IGamePlayer{
//登录游戏
public void login(String user,String password);
//杀怪
public void killBoss();
//升级
public void upgrade();
}
IGamePlayer接口定义了三个方法,分别为游戏常用功能:登录、杀怪、升级。其实现类代码如下:
public class GamePlayer implements IGamePlayer{
private String name= "";
public GamePlayer(String _name){
this.name = _name;
}
public void killBoss(){
System.out.println(this.name +"在打怪");
}
public void login(String user, String password){
System.out.println("登录名为"+user+"的用户"+this.name+"登录成功");
}
public void upgrade(){
System.out.println(this.name +"又升一级");
}
}
在实现类中通过构造函数传递进来的玩家姓名,方便以后后期进行调试工作。我们通过一个场景类来模拟这样的一个游戏过程,代码如下:
场景类:
public class Client{
public static void main(String[] args){
IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
player.login("zhangSan","password");
player.killBoss();
player.upgrade();
}
}
运行结果如下:
登录名为zhangSan的用户张三登录成功
张三在打怪
张三又升了一级
对于我们想玩游戏又不想触碰到游戏中的烦恼。那么就会出现游戏代练公司,由他们代替我们去打怪升级。
那么我们就会增加一个GamePlayerProxy的,表示游戏代练者,因此同样继承自IGamePlayer接口,代码如下:
代练者
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{
private IGamePlayer gamePlayer = null;
public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
this.gamePlayer = _gamePlayer;
}
public void killBoss(){
this.gamePlayer.killBoss();
}
public void login(String user, String password){
this.gamePlayer.login(user,password);
}
public void upgrade(){
this.gamePlayer.upgrade();
}
}
首先通过构造函数说明要代谁打怪升级,然后通过手动开始代用户打怪升级。场景类Client代码也稍作改动,代码如下:
改进后的场景类:
public class Client{
public static void main(String[] args){
IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
proxy.login("zhangSan","password");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
}
}
运行结果与上次完全一致。
以上就是代理模式。
下一章我们会详细的介绍代理模式。