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[置顶] Unity自制小游戏Demo-九宫拼图游戏

某天突然想起在高中时手机游戏还不多的时候玩的拼图游戏,那时候与同学相互比较,最后都可以在1~2秒内完成游戏,然后就渐渐对这种游戏失去兴趣.现在我对他又突然产生了新的兴趣,就是自己动手把他做出来,前前后后不过两三个小时就完成了.当然时间短促,游戏也不完善,只能算是个Demo,今天拿出来跟大家分享下. 先来看看效果 下面正式开始1.图片的制作首先我们需要九张分割好的图片的,我们可以提前准备好九张切好的...
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lua table排序

local temp = {} local arr = {5,"2",1} function temp.sortFunction(a,b) if(tonumber(a) > tonumber(b)) then -- 从大到小排序 return true end return false endtable.sort( arr, temp.sortFunction...
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unity中调用android的剪切板

1.首先新建一个android工程,ClipboardTools类不用继承任何类,包名com.androidclicp.clip,然后在该类中填写如下代码(jdk等级4.0版本以上,不然会报错)public class ClipboardTools { public static ClipboardManager clipboard = null;// 向剪贴板中添加文本 public void...
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Unity3D UGUI组件的Inspector属性探究(一)--RectTransform

关于RectTransform我们都知道unity任何一个物体都会有一个组件–Transform,用来表示物体的位置坐标.而在UGUI中,UI元素是有专门的RectTransform组件来描述元素的几何信息,而他是继承于Transform组件的.他长这样 现在让我来了解一下他里面的各个属性Anchors,锚点他长这样 如果用过同学应该知道在UGUI中锚点是干嘛用的,下面的文章里有一些它的运作...
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shader初步之ShaderLab语法

ShaderLab语法属性 Properties { Property [Property …] } ExampleProperties { _Range ("Wave scale", Range (0.02,0.15)) = 0.07 // sliders滑块 _Color ("Color",Color) = {1,1,1,1}//颜色 //纹理属性(2D,Rect,Cu...
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使用Unity制作GTA武器菜单的简单思路

简单实现这种效果Demo的效果以下是主要代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class Menu : MonoBehaviour { public Image[] items; public Color no...
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Unity中itween插件官方Demo的学习笔记(一)

Unity中itween插件官方Demo的学习笔记这个只是demo的学习笔记,在查看之前你需要知道 什么是iTweenhttp://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=62&page=1 怎么使用iTweenhttp://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/itween demo在哪里(请自行在网盘搜索引擎里搜索“iT...
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