Unity中itween插件官方Demo的学习笔记(一)

Unity中itween插件官方Demo的学习笔记


这个只是demo的学习笔记,在查看之前你需要知道

下面正式开始吧

iTweenExamples1——AccurateLob

Demo实现的效果

这里写图片描述
下面的挂在摄像机上的脚本


public class AccurateLob : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public GameObject bomb;

    void Update ()
    {
        //这里是用射线来检测鼠标投射在平面上的点
        RaycastHit hit = new RaycastHit();
        Ray cameraRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast (cameraRay.origin,cameraRay.direction,out hit, 100)) {
            target.position = hit.point;
        }
        //这里的检测点击事件,点击左键,实例化一个小球
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            GameObject newBomb = (GameObject)Instantiate(bomb);
            //这里是拿到小球上挂的脚本,并设置targetPosition
            Bomb newBombScript = newBomb.GetComponent<Bomb>();
            newBombScript.targetPosition = target.position;
        }
    }
}

这个脚本没有使用itween,没什么好讲的

下面是小球上挂的脚本

public class Bomb : MonoBehaviour
{
    public GameObject core;
    float lobHeight = 4;
    float lobTime = .7f;
    public Vector3 targetPosition;

    void Start(){
        iTween.MoveBy(core, iTween.Hash("y", lobHeight, "time", lobTime/2, "easeType", iTween.EaseType.easeOutQuad));
        iTween.MoveBy(core, iTween.Hash("y", -lobHeight, "time", lobTime/2, "delay", lobTime/2, "easeType", iTween.EaseType.easeInCubic));     
        iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("position", targetPosition, "time", lobTime, "easeType", iTween.EaseType.linear));
        iTween.FadeTo(gameObject, iTween.Hash("delay", 3, "time", .5, "alpha", 0, "onComplete", "CleanUp"));
    }

    void CleanUp(){
        Destroy(gameObject);    
    }
}


这里重点是这几句,实现了两段抛物线的移动 //这句是负责小球向上的运动动画,easeOutQuad是先快后慢的运动曲线

iTween.MoveBy(core, iTween.Hash(“y”, lobHeight, “time”, lobTime/2, “easeType”, iTween.EaseType.easeOutQuad));

//这句是负责小球下落的运动动画,delay设置为上一个动画播放的时间,easeInCubic是先慢后快的运动曲线

iTween.MoveBy(core, iTween.Hash(“y”, -lobHeight, “time”, lobTime/2, “delay”, lobTime/2, “easeType”, iTween.EaseType.easeInCubic));

//这句是负责水平运动的动画,移动到 targetPosition

iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(“position”, targetPosition, “time”, lobTime, “easeType”, iTween.EaseType.linear));

//渐隐动画,onComplete是动画结束后的回调函数

iTween.FadeTo(gameObject, iTween.Hash(“delay”, 3, “time”, .5, “alpha”, 0, “onComplete”, “CleanUp”));

上面的四句itween代码实现一个形象的抛物线的动画,其中需要注意的是 ***MoveBy***是在自身基础上做增量移动 ***MoveTo***是移动至指定坐标

iTweenExamples2——AnimatingGUITextures

Demo实现的效果

这里写图片描述

这个demo主要实现的是UI的动画,不过这里的UI使用的是GUI,感觉GUI用的不多,而且效果的实现比较简单,不做过多的介绍
简单讲一下这几句的代码

//协程,实现摄像机遮罩的开启的销毁
IEnumerator SwitchToPresentationScreen(){
        //添加摄像机遮罩
        iTween.CameraFadeAdd(blackScreen,99);
        //实现摄像机遮罩的透明动画从0到1,时间2s
        iTween.CameraFadeTo(1,2);
        yield return new WaitForSeconds(2);
        //销毁摄像机遮罩
        iTween.CameraFadeDestroy();
        gameObject.SetActive(false);
        presentationScreen.SetActive(true);
    }
这种摄像机遮罩的效果在UGUI或NGUI里面都比较好实现,使用普通的图片FadeTo动画就可以了,不过要注意做遮罩的图片层的问题

iTweenExamples3——AnimatingUnityGUI

Demo实现的效果

这里写图片描述

这个demo的效果也十分简单,注意一下onupdate的回调函数的参数问题就好了


public class AnimatingUnityGUI : MonoBehaviour{
    public bool buttonState = false;    
    public Rect button  = new Rect(75,20,100,55); //holds actual button rect coordinates
    public Rect initialPosition = new Rect(75,20,100,55); //holds starting rect coordinates
    public Rect activePosition = new Rect(75,130,100,55); //holds ending rect coordinates

    void OnGUI(){
        if(GUI.Button(button,"Click Me!")){

            if(buttonState){
                iTween.ValueTo(gameObject,iTween.Hash("from",button,"to",initialPosition,"onupdate","MoveButton","easetype","easeinoutback"));  
            }else{
                iTween.ValueTo(gameObject,iTween.Hash("from",button,"to",activePosition,"onupdate","MoveButton","easetype","easeinoutback"));
            }
            buttonState = !buttonState;
        }
    }

    void MoveButton(Rect newCoordinates){
        button=newCoordinates;
        print(newCoordinates);
    }
}

这里ValueTo的Value的类型是Rect类型,所以在onupdate的回调函数MoveButton也需要一个Rect类型的参数

iTweenExamples4——CallbacksExample

Demo实现的效果

这里写图片描述

可以看到这个案例其实就是多个动画设置不同的延迟播放(delay),最后播放了一个iTween.ShakePosition的抖动动画,但是这个案例主要讲的是里面的文字,文字都是通过不同的回调函数实现的看一下主要代码

iTween.MoveBy(gameObject,iTween.Hash("y",2,"time",2,"easetype","easeinoutexpo","onstart","segmentStarted","onstartparams","Rise started...","onupdate","segmentUpdated","onupdateparams","move","oncomplete","segmentComplete","oncompleteparams","Rise stopped."));
        iTween.RotateBy(gameObject,iTween.Hash("z",.25,"time",1,"easetype","easeinoutback","delay",2.5,"onstart","segmentStarted","onstartparams","Rotate started...","onupdate","segmentUpdated","onupdateparams","rotate","oncomplete","segmentComplete","oncompleteparams","Rotate stopped."));
        iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("y",0,"time",.9,"easetype","easeInExpo","delay",4,"onstart","segmentStarted","onstartparams","Fall started...","onupdate","segmentUpdated","onupdateparams","move","oncomplete","segmentComplete","oncompleteparams","Fall stopped."));

        //Notice that since we ae putting shake on the camera we need to tell the callbacks which target contains the method they need to call,
        iTween.ShakePosition(Camera.main.gameObject,iTween.Hash("y",.5,"time",.8,"delay",4.95,"onstart","segmentStarted","onstartparams","Shake started...","onstarttarget",gameObject,"onupdate","segmentUpdated","onupdateparams","shake","onupdatetarget",gameObject,"oncomplete","allComplete","oncompletetarget",gameObject));

可以看到主要是有三种回调函数onstart(开始时调用),onupdate(更新时调用),oncomplete(结束时调用)。 每个回调函数都可以通过(onstarttarget,onupdateparams,oncompleteparams)传递参数(有些动画不能传参,比如ValueTo)。 每个回调函数都可以设置方法执行体(onstarttarget,onupdatetarget,oncompletetarget)。

iTweenExamples5——CameraFadeExample

Demo实现的效果

这里写图片描述

这个demo注意讲的还是摄像机遮罩,就不过多的分析了。

里面还使用了一个itween方法,需要注意

//AudioTo改变的是AudioSource的pitch属性
iTween.AudioTo(gameObject,0,0,2);


iTweenExamples6——Flythrough

Demo实现的效果

这里写图片描述
Scene视图

这里写图片描述

这里案例主要讲了iTween.PutOnPath()路径动画方法。

看下主要代码

//gameObject是方法移动的游戏物体
//movePath是Vector3或Transform类型的路径数组,在scene视图中是品红色的路径
//percentage是[0,1]区间内的float型数字,表示在路径中所占百分比的点
//所以这个方法就是把gameObject移动到movePath路径中percentage的点
iTween.PutOnPath(gameObject,movePath,percentage);
//这个是摄像机LookAt的路径,在scene视图中是青色的路径
iTween.PutOnPath(lookTarget,lookPath,percentage);
transform.LookAt(iTween.PointOnPath(lookPath,percentage));
需要注意的几个点
  • scene视图中的辅助图形是通过Unity中Gizmos类的方法绘制出来的

//在编辑期间执行
void OnDrawGizmos(){
        //绘制路劲辅助线
        iTween.DrawPath(movePath,Color.magenta);
        iTween.DrawPath(lookPath,Color.cyan);
        Gizmos.color=Color.black;
        //绘制直线
        Gizmos.DrawLine(transform.position,lookTarget.position);
    }
  • 相机的平滑移动是动过iTween.ValueTo()改变percentage值实现的,iTween.PutOnPath()方法都是在OnGUI()方法中执行的
  • 关于路径动画还有一个方法iTween.PointOnPath()

    PointOnPath(Transform[] path, float percent)
    PointOnPath(Vector3[] path, float percent)
    这个方法是返回路径中percent百分比的点(Vector3)


题外话:
这是我的第一篇博客,讲的内容也不多,但是当我真正的认真着手写一篇博客的时候,才意识到原创不易,真心感谢在我学习过程中观看的那些博客的原创作者。iTween的Demo还有十多个吧,这次就写到这里,后面看心情吧,主要是感觉含金量不高,没什么硬货,写起来也没动力。总之,来日方长~~

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