小站初步成形

原创 2005年04月24日 09:05:00

忙活了几天,大概有个样子了,论坛采用天乙社区,自己倒没动手写什么

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麦克风波束成形的基本原理

麦克风波束成形的基本原理 2012年04月05日 10:04    eechina 关键词: 波束 , 麦克风 作者:ADI公司Jerad Lewis...

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十七)

现在玩家选择机器人后,可以在屏幕上或手臂上点击来移动robot’s arm了.但是玩家选择一个机器人后没有视觉效果来表明哪个机器人被选中.玩家做了一个操作后没有视觉反馈会惹恼强迫症用户滴 ;)这篇中我...
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  • 2015年11月11日 10:21
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(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议:@interface MainScene : CCNode //... @end然后在MainScene.m初始化方法中打开碰撞代理:_...
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  • 2015年11月13日 11:14
  • 852

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)

现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它!为了能让玩家清楚地看到,可...
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  • 2015年10月26日 15:42
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(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十九)

最后就是要完成前面设定的第3件事:如果玩家赌对了则赢钱,反之输钱.前面的框架搭的差不多了,所以这里实现起来也就不难了 ;)首先我们怎么知道用户输入完毕,然后关闭窗口了?只有在这个点上GameScene...
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  • 2015年10月24日 20:17
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(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)

之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情.接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个可...
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  • 2015年10月24日 18:06
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(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十六)

接上篇,我们实现菜单窗口的弹出和关闭功能,首先在打开GameScene.m,添加必要的实例变量: __weak PopupLayer *_popupLayer; 再添加2个新方法:-(void)...
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  • 2015年10月24日 19:29
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(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(七)

因为我们之前在GameScene中建立的2个数组,分别为player和label的数组.大家可以注意到其中每个元素是一一对应的.知道了这层关系,我们尝试来更新matchRun方法:CCActionCa...
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  • 2015年10月20日 18:03
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MATLAB信号处理仿真-基带脉冲成形的数字滤波器

http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_3008491.HTM 本次我们探讨另外一个在本科阶段让我们头痛的东西,通信原理之必考曲目,拼死也要背下来的内容,基带脉冲...

美联储的比特币政策开始成形

2014年5月9日星期五,美国联邦咨询委员会(FAC)和美国联邦储备理事会在华盛顿特区召开季度会议。这个会议历来是秘密进行,直到Bloomberg News依据《信息自由法》赢得了信息自由权,要求美联...
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