分布式一致性算法(四)分布式事务概述:ACID-CAP-BASE和1PC-2PC-3PC

转载:Java Jedis操作Redis示例(五)——Redis的事务、管道和脚本

转载:分布式一致性算法(二)Paxos算法

转载:关于分布式事务、两阶段提交、一阶段提交、Best Efforts 1PC模式和事务补偿机制的研究

一、分布式事务

分布式事务就是指事务的参与者、支持事务的服务器、资源服务器以及事务管理器分别位于不同的分布式系统的不同节点之上。
以上是百度百科的解释,简单的说,就是一次大的操作由不同的小操作组成,这些小的操作分布在不同的服务器上,且属于不同的应用,分布式事务需要保证这些小操作要么全部成功,要么全部失败。本质上来说,分布式事务就是为了保证不同数据库的数据一致性

分布式事务的需求来源
1、跨数据库
a. 数据库拆分(水平、垂直)带来的分布式事务->保证跨库操作的原子性
b. 基于单个JVM
2、跨应用
a. 应用拆分带来的分布式事务->保证跨应用业务操作的原子性
b. 跨JVM
跨应用的业务操作原子性要求,其实是比较常见的。比如在第三方支付场景中的组合支付,用户在电商网站购物后,要同时使用余额和红包支付该笔订单,而余额系统和红包系统分别是不同的应用系统,支付系统在调用这两个系统进行支付时,就需要保证余额扣减和红包使用要么同时成功,要么同时失败。

分布式事务的应用场景
1、支付

最经典的场景就是支付了,一笔支付,是对买家账户进行扣款,同时对卖家账户进行加钱,这些操作必须在一个事务里执行,要么全部成功,要么全部失败。而对于买家账户属于买家中心,对应的是买家数据库,而卖家账户属于卖家中心,对应的是卖家数据库,对不同数据库的操作必然需要引入分布式事务。
2、在线下单
买家在电商平台下单,往往会涉及到两个动作,一个是扣库存,第二个是更新订单状态,库存和订单一般属于不同的数据库,需要使用分布式事务保证数据一致性。

二、 ACID/CAP/BASE

ACID:是指在数据库管理系统(DBMS)中,事务(transaction)所具有的四个特性:原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation,又称独立性)、持久性(Durability)。
l  原子性:一个事务(transaction)中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被回滚(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。
l  一致性:在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性限制没有被破坏。
l  隔离性:当两个或者多个事务并发访问(此处访问指查询和修改的操作)数据库的同一数据时所表现出的相互关系。事务隔离分为不同级别,包括读未提交(Read uncommitted)、读提交(read committed)、可重复读(repeatable read)和串行化(Serializable)。
l  持久性:在事务完成以后,该事务对数据库所作的更改便持久地保存在数据库之中,并且是完全的。


CAP:CAP原理指的是,一致性(Consistency)、可用性(Availability)、分区容忍性(Partition tolerance)。这三个要素最多只能同时实现两点,不可能三者兼顾(CA: ACIP,,无法容忍分区/CP: /AP:BASE,牺牲一致性,获得高可用)。这是Brewer教授于2000年提出的,后人也论证了CAP理论的正确性。

l  一致性(Consistency) :对于分布式的存储系统,一个数据往往会存在多份。简单的说,一致性会让客户对数据的修改操作(增/删/改),要么在所有的数据副本(replica)全部成功,要么全部失败。即,修改操作对于一份数据的所有副本(整个系统)而言,是原子(atomic)的操作。如果一个存储系统可以保证一致性,那么则客户读写的数据完全可以保证是最新的。不会发生两个不同的客户端在不同的存储节点中读取到不同副本的情况。
l  可用性(Availability) :可用性很简单,顾名思义,就是指在客户端想要访问数据的时候,可以得到响应。但是注意,系统可用(Available)并不代表存储系统所有节点提供的数据是一致的。这种情况,我们仍然说系统是可用的。往往我们会对不同的应用设定一个最长响应时间,超过这个响应时间的服务我们仍然称之为不可用的。
l  分区容忍性(Partition Tolerance) :如果你的存储系统只运行在一个节点上,要么系统整个崩溃,要么全部运行良好。一旦针对同一服务的存储系统分布到了多个节点后,整个存储系统就存在分区的可能性。比如,两个存储节点之间联通的网络断开(无论长时间或者短暂的),就形成了分区。一般来讲,为了提高服务质量,同一份数据放置在不同城市非常正常的。因此节点之间形成分区也很正常。


BASE:BASE全称是BasicallyAvailable(基本可用), Soft-state(软状态/柔性事务), Eventually Consistent(最终一致性)。BASE模型在理论逻辑上是相反于ACID(原子性Atomicity、一致性Consistency、隔离性Isolation、持久性Durability)模型的概念,它牺牲高一致性,获得可用性和分区容忍性

l  最终一致性 (Eventually Consistent)。最终一致性是指:经过一段时间以后,更新的数据会到达系统中的所有相关节点。这段时间就被称之为最终一致性的时间窗口

软状态(Soft-state)。软状态是指允许系统存在中间状态,而该中间状态不会影响系统整体可用性。分布式存储中一般一份数据至少会有三个副本,允许不同节点间副本同步的延时就是软状态的体现。mysql replication的异步复制也是一种体现。

基本可用(Basically Available)。基本可用是指分布式系统在出现故障的时候,允许损失部分可用性,即保证核心可用。电商大促时,为了应对访问量激增,部分用户可能会被引导到降级页面,服务层也可能只提供降级服务。这就是损失部分可用性的体现。


三、2PC和3PC

两阶段提交协议(two phase commit protocol,2PC)可以保证数据的强一致性,许多分布式关系型数据管理系统采用此协议来完成分布式事务。该算法能够解决很多的临时性系统故障(包括进程、网络节点、通信等故障),被广泛地使用(2PC的典型实现是XA和JTA/JTS)。但是,它并不能够通过配置来解决所有的故障,在某些情况下它还需要人为的参与才能解决问题。参与者为了能够从故障中恢复,它们都使用日志来记录协议的状态,虽然使用日志降低了性能但是节点能够从故障中恢复。
在两阶段提交协议中,系统一般包含两类机器(或节点):一类为协调者(coordinator),通常一个系统中只有一个;另一类为事务参与者(participants,cohorts或workers),一般包含多个,在数据存储系统中可以理解为数据副本的个数。顾名思义,两阶段提交协议由两个阶段组成。
在正常的执行下,这两个阶段的执行过程如下所述:
阶段1:请求阶段(commit-requestphase,或称表决阶段,votingphase)
在请求阶段,协调者将通知事务参与者准备提交或取消事务,然后进入表决过程。在表决过程中,参与者将告知协调者自己的决策:同意(事务参与者本地作业执行成功)或取消(本地作业执行故障)。
阶段2:提交阶段(commitphase)
在该阶段,协调者将基于第一个阶段的投票结果进行决策:提交或取消。当且仅当所有的参与者同意提交事务协调者才通知所有的参与者提交事务,否则协调者将通知所有的参与者取消事务。参与者在接收到协调者发来的消息后将执行响应的操作。

 
两阶段提交协议最大的劣势是其通过阻塞完成的协议,在节点等待消息的时候处于阻塞状态,节点中其他进程则需要等待阻塞进程释放资源才能使用。如果协调器发生了故障,那么参与者将无法完成事务则一直等待下去

以下情况可能会导致节点发生永久阻塞:
  1. 如果参与者发送同意提交消息给协调者,进程将阻塞直至收到协调器的提交或回滚的消息。如果协调器发生永久故障,参与者将一直等待,这里可以采用备份的协调器,所有参与者将回复发给备份协调器,由它承担协调器的功能。
  2. 如果协调器发送“请求提交”消息给参与者,它将被阻塞直到所有参与者回复了,如果某个参与者发生永久故障,那么协调器也不会一直阻塞,因为协调器在某一时间内还未收到某参与者的消息,那么它将通知其他参与者回滚事务。
同时两阶段提交协议没有容错机制,一个节点发生故障整个事务都要回滚,代价比较大。


三阶段提交协议在协调者和参与者中都引入超时机制,并且把两阶段提交协议的第一个阶段拆分成了两步:询问,然后再锁资源,最后真正提交。


(1)三个阶段的执行

1.CanCommit阶段

3PC的CanCommit阶段其实和2PC的准备阶段很像。

协调者向参与者发送commit请求,参与者如果可以提交就返回Yes响应,否则返回No响应。

2.PreCommit阶段

Coordinator根据Cohort的反应情况来决定是否可以继续事务的PreCommit操作。

根据响应情况,有以下两种可能。

A.假如Coordinator从所有的Cohort获得的反馈都是Yes响应,那么就会进行事务的预执行:

发送预提交请求。Coordinator向Cohort发送PreCommit请求,并进入Prepared阶段。

事务预提交。Cohort接收到PreCommit请求后,会执行事务操作,并将undo和redo信息记录到事务日志中。

响应反馈。如果Cohort成功的执行了事务操作,则返回ACK响应,同时开始等待最终指令。

B.假如有任何一个Cohort向Coordinator发送了No响应,或者等待超时之后,Coordinator都没有接到Cohort的响应,那么就中断事务:

发送中断请求。Coordinator向所有Cohort发送abort请求。

中断事务。Cohort收到来自Coordinator的abort请求之后(或超时之后,仍未收到Cohort的请求),执行事务的中断。

3.DoCommit阶段

该阶段进行真正的事务提交,也可以分为以下两种情况:

执行提交

A.发送提交请求。Coordinator接收到Cohort发送的ACK响应,那么他将从预提交状态进入到提交状态。并向所有Cohort发送doCommit请求。

B.事务提交。Cohort接收到doCommit请求之后,执行正式的事务提交。并在完成事务提交之后释放所有事务资源。

C.响应反馈。事务提交完之后,向Coordinator发送ACK响应。

D.完成事务。Coordinator接收到所有Cohort的ACK响应之后,完成事务。

中断事务

Coordinator没有接收到Cohort发送的ACK响应(可能是接受者发送的不是ACK响应,也可能响应超时),那么就会执行中断事务。

三阶段提交协议和两阶段提交协议的不同

对于协调者(Coordinator)和参与者(Cohort)都设置了超时机制(在2PC中,只有协调者拥有超时机制,即如果在一定时间内没有收到cohort的消息则默认失败)。

在2PC的准备阶段和提交阶段之间,插入预提交阶段,使3PC拥有CanCommit、PreCommit、DoCommit三个阶段。

PreCommit是一个缓冲,保证了在最后提交阶段之前各参与节点的状态是一致的。

三阶段提交协议的缺点

如果进入PreCommit后,Coordinator发出的是abort请求,假设只有一个Cohort收到并进行了abort操作,而其他对于系统状态未知的Cohort会根据3PC选择继续Commit,此时系统状态发生不一致性。


四、一阶段提交(Best Efforts 1PC模式)

分布式事务的优劣
优势:

  • 1. 基于两阶段提交,最大限度地保证了跨数据库操作的“原子性”,是分布式系统下最严格的事务实现方式。
  • 2. 实现简单,工作量小。由于多数应用服务器以及一些独立的分布式事务协调器做了大量的封装工作,使得项目中引入分布式事务的难度和工作量基本上可以忽略不计。
劣势:

系统“水平”伸缩的死敌。基于两阶段提交的分布式事务在提交事务时需要在多个节点之间进行协调,最大限度地推后了提交事务的时间点,客观上延长了事务的执行时间,这会导致事务在访问共享资源时发生冲突和死锁的概率增高,随着数据库节点的增多,这种趋势会越来越严重,从而成为系统在数据库层面上水平伸缩的"枷锁", 这是很多Sharding系统不采用分布式事务的

一阶段提交

不像两阶段提交那样复杂,一阶段提交非常直白,就是从应用程序向数据库发出提交请求到数据库完成提交或回滚之后将结果返回给应用程序的过程

一阶段提交不需要“协调者”角色,各结点之间不存在协调操作,因此其事务执行时间比两阶段提交要短,但是提交的“危险期”是每一个事务的实际提交时间,相比于两阶段提交,一阶段提交出现在“不一致”的概率就变大了。但是我们必须注意到:只有当基础设施出现问题的时候(如网络中断,当机等),一阶段提交才可能会出现“不一致”的情况,相比它的性能优势,很多团队都会选择这一方案。

在基于两阶段提交的标准分布式事务和Best Efforts 1PC两者之间如何选择
一般而言,需要交互的子系统数量较少,并且整个系统在未来不会或很少引入新的子系统且负载长期保持稳定,即无伸缩要求的话,考虑到开发复杂度和工作量,可以选择使用分布式事务。对于时间需求不是很紧,对性能要求很高的系统,应考虑使用Best Efforts 1PC事务补偿机制。对于那些需要进行sharding改造的系统,基本上不应再考虑分布式事务,因为sharding打开了数据库水平伸缩的窗口,使用分布式事务看起来好像是为新打开的窗口又加上了一把枷锁。

五、分布式事务的实现方案

5.1、基于XA协议的两阶段提交

XA是一个分布式事务协议,由Tuxedo提出。XA中大致分为两部分:事务管理器和本地资源管理器。其中本地资源管理器往往由数据库实现,比如Oracle、DB2这些商业数据库都实现了XA接口,而事务管理器作为全局的调度者,负责各个本地资源的提交和回滚。XA实现分布式事务的原理如下:

总的来说,XA协议比较简单,而且一旦商业数据库实现了XA协议,使用分布式事务的成本也比较低。但是,XA也有致命的缺点,那就是性能不理想,特别是在交易下单链路,往往并发量很高,XA无法满足高并发场景。XA目前在商业数据库支持的比较理想,在mysql数据库中支持的不太理想,mysql的XA实现,没有记录prepare阶段日志,主备切换回导致主库与备库数据不一致。许多nosql也没有支持XA,这让XA的应用场景变得非常狭隘。

5.2、消息事务+最终一致性

所谓的消息事务就是基于消息中间件的两阶段提交,本质上是对消息中间件的一种特殊利用,它是将本地事务和发消息放在了一个分布式事务里,保证要么本地操作成功成功并且对外发消息成功,要么两者都失败,开源的RocketMQ就支持这一特性,具体原理如下:

1、A系统向消息中间件发送一条预备消息
2、消息中间件保存预备消息并返回成功
3、A执行本地事务
4、A发送提交消息给消息中间件
通过以上4步完成了一个消息事务。对于以上的4个步骤,每个步骤都可能产生错误,下面一一分析:
1. 步骤一出错,则整个事务失败,不会执行A的本地操作

2. 步骤二出错,则整个事务失败,不会执行A的本地操作
3. 步骤三出错,这时候需要回滚预备消息,怎么回滚?答案是A系统实现一个消息中间件的回调接口,消息中间件会去不断执行回调接口,检查A事务执行是否执行成功,如果失败则回滚预备消息
4. 步骤四出错,这时候A的本地事务是成功的,那么消息中间件要回滚A吗?答案是不需要,其实通过回调接口,消息中间件能够检查到A执行成功了,这时候其实不需要A发提交消息了,消息中间件可以自己对消息进行提交,从而完成整个消息事务。


基于消息中间件的两阶段提交往往用在高并发场景下,将一个分布式事务拆成一个消息事务(A系统的本地操作+发消息)+B系统的本地操作,其中B系统的操作由消息驱动,只要消息事务成功,那么A操作一定成功,消息也一定发出来了,这时候B会收到消息去执行本地操作,如果本地操作失败,消息会重投,直到B操作成功,这样就变相地实现了A与B的分布式事务。原理如下:

虽然上面的方案能够完成A和B的操作,但是A和B并不是严格一致的,而是最终一致的,我们在这里牺牲了一致性,换来了性能的大幅度提升。当然,这种玩法也是有风险的,如果B一直执行不成功,那么一致性会被破坏,具体要不要玩,还是得看业务能够承担多少风险。

5.3、TCC编程模式

所谓的TCC编程模式,也是两阶段提交的一个变种。TCC提供了一个编程框架,将整个业务逻辑分为三块:Try、Confirm和Cancel三个操作。以在线下单为例,Try阶段会去扣库存,Confirm阶段则是去更新订单状态,如果更新订单失败,则进入Cancel阶段,会去恢复库存。总之,TCC就是通过代码人为实现了两阶段提交,不同的业务场景所写的代码都不一样,复杂度也不一样,因此,这种模式并不能很好地被复用。


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