cocos2dx如何添加popScene的场景动画

说明

我们很容易在pushScene中添加动画

Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));

可是popScene没有提供动画

Director::getInstance()->popScene();

网上有人说用replaceScene来代替pushScenepopScene,可是replaceScene直接把之前的场景替换掉了,而没有pushScene可以达到之前场景暂停的效果。还有人说先runAction,然后在用一个回调函数调用popScene,这样做也有问题,就是要出现的场景还是没有动画。

解决方法

我们可以在CCDirector.hvoid popScene();函数下面添加以下代码

template <class T>
void popSceneWithTransition(float t)
{
    CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null");

    _scenesStack.popBack();
    ssize_t c = _scenesStack.size();

    if (c == 0)
    {
        end();
    }
    else
    {
        _sendCleanupToScene = true;
        Scene* scene = T::create(t, _scenesStack.at(c - 1));
        _scenesStack.replace(c - 1, scene);
        _nextScene = scene;
    }
}

调用的时候这样写

Director::getInstance()->popSceneWithTransition<TransitionSlideInT>(SCENE_TIME);

测试截图

cocos2dx如何添加popScene的场景动画

原文章

cocos2dx如何添加popScene的场景动画

转载请注明:Sollyu博客 » cocos2dx如何添加popScene的场景动画

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值