[每日一学]MFC学习笔记——多窗口之间的通信

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简单概要

本篇文章依然是关于 消息机制 的文章,在 上一章说到了使用线程来和窗口之间进行通信,今天就说一下两个窗口之间进行通信的原理。

预备知识

你得知道什么是 消息机制,或者你读了我 上一章

具体步骤

新建一个工程,名称为“MultiWindows”,使用 Unicode 编码。具体界面可以如下:
首先添加一个新的窗口并将界面布局为下图,具体方法如下:

在添加好窗口之后还要为这个窗口添加一个 类文件,具体方法可如下:


添加完成之后就可以添加消息功能了,这次有所不同的是,在以往的文章里都是只有一个窗口,而消息也都是在一个窗口内。如今变成了两个窗口,为了使两个窗口都知道 对方的消息ID是什么,所以决定在 .h文件中声明消息ID(以前是在 *Dlg.h中声明),具体添加方法如 之前的文章所说,只是在声明的时候 换一个位置。具体消息为
主窗口消息:

子窗口消息为:

添加完消息之后,可以到 工程名.h 中声明消息ID了。 

#define WM_MAIN_MSG WM_USER+0x01001
#define WM_SUB_MSG WM_USER+0x02001
之后再在 工程名Dlg.h 中声明子窗口的窗口句柄变量
主窗口上的“ 打开子窗口(&O)”和“ 向子窗口发送消息(&S)”添加单击代码:
// 打开子窗口(&O)
void CMultiWindowsDlg::OnBnClickedButton1()
{
	if (dlg == NULL) 
	{
		dlg = new CMySubDialog();
		dlg->Create(IDD_DIALOG1,this);
	}

	if (dlg == NULL) return (void)MessageBox(_T("子窗口的句柄为空!"));
	dlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}

// 向子窗口发送消息(&S)
void CMultiWindowsDlg::OnBnClickedButton2()
{
	CString strEdit;
	GetDlgItemText(IDC_EDIT1,strEdit);

	if (dlg == NULL) return (void)MessageBox(_T("子窗口的句柄为空!"));
	dlg->SendMessage(WM_SUB_MSG,(WPARAM)&strEdit);
}
然后给主窗口的 消息添加代码:
afx_msg LRESULT CMultiWindowsDlg::OnMainMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	CString* strMsg = (CString*)wParam;
	SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strMsg);
	return 0;
}
以同样的方法给子对话框的" 向父窗口发送消息(&S)"和 消息添加代码
// 消息代码
afx_msg LRESULT CMySubDialog::OnSubMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	// 将 wParam 强制转换为 CString 类型
	CString* strMsg = (CString*)wParam;

	// 设置对话框中编辑框的文本
	SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strMsg);

	return 0;
}

// 向父窗口发送消息(&S)
void CMySubDialog::OnBnClickedButton1()
{
	// 获得编辑框中的文本
	CString strEdit;
	GetDlgItemText(IDC_EDIT1,strEdit);

	// 获得父窗口的句柄
	HWND hWnd = this->GetParent()->GetSafeHwnd();

	// 向父窗口发送消息
	if (hWnd == NULL) return (void)MessageBox(_T("获得父窗口句柄失败!"));
	::SendNotifyMessage(hWnd,WM_MAIN_MSG,(WPARAM)&strEdit,NULL);
}

编译运行



总结拓展

其实消息的用处是很广的,不只是在这里可以体现!

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