简单概要
新建一个工程,名称为“MultiWindows”,使用 Unicode 编码。具体界面可以如下:
首先添加一个新的窗口并将界面布局为下图,具体方法如下:![]()
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在添加好窗口之后还要为这个窗口添加一个 类文件,具体方法可如下:![]()
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添加完成之后就可以添加消息功能了,这次有所不同的是,在以往的文章里都是只有一个窗口,而消息也都是在一个窗口内。如今变成了两个窗口,为了使两个窗口都知道 对方的消息ID是什么,所以决定在 .h文件中声明消息ID(以前是在 *Dlg.h中声明),具体添加方法如 之前的文章所说,只是在声明的时候 换一个位置。具体消息为主窗口消息:![]()
子窗口消息为:![]()
添加完消息之后,可以到 工程名.h 中声明消息ID了。![]()
#define WM_MAIN_MSG WM_USER+0x01001 #define WM_SUB_MSG WM_USER+0x02001
之后再在 工程名Dlg.h 中声明子窗口的窗口句柄变量
为 主窗口上的“ 打开子窗口(&O)”和“ 向子窗口发送消息(&S)”添加单击代码:然后给主窗口的 消息添加代码:// 打开子窗口(&O) void CMultiWindowsDlg::OnBnClickedButton1() { if (dlg == NULL) { dlg = new CMySubDialog(); dlg->Create(IDD_DIALOG1,this); } if (dlg == NULL) return (void)MessageBox(_T("子窗口的句柄为空!")); dlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); } // 向子窗口发送消息(&S) void CMultiWindowsDlg::OnBnClickedButton2() { CString strEdit; GetDlgItemText(IDC_EDIT1,strEdit); if (dlg == NULL) return (void)MessageBox(_T("子窗口的句柄为空!")); dlg->SendMessage(WM_SUB_MSG,(WPARAM)&strEdit); }
以同样的方法给子对话框的" 向父窗口发送消息(&S)"和 消息添加代码afx_msg LRESULT CMultiWindowsDlg::OnMainMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CString* strMsg = (CString*)wParam; SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strMsg); return 0; }
// 消息代码 afx_msg LRESULT CMySubDialog::OnSubMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 将 wParam 强制转换为 CString 类型 CString* strMsg = (CString*)wParam; // 设置对话框中编辑框的文本 SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strMsg); return 0; } // 向父窗口发送消息(&S) void CMySubDialog::OnBnClickedButton1() { // 获得编辑框中的文本 CString strEdit; GetDlgItemText(IDC_EDIT1,strEdit); // 获得父窗口的句柄 HWND hWnd = this->GetParent()->GetSafeHwnd(); // 向父窗口发送消息 if (hWnd == NULL) return (void)MessageBox(_T("获得父窗口句柄失败!")); ::SendNotifyMessage(hWnd,WM_MAIN_MSG,(WPARAM)&strEdit,NULL); }
编译运行
总结拓展
其实消息的用处是很广的,不只是在这里可以体现!
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