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转载 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。例如,使用prefab替代对象实例并不是一个传统的Unity风格,并
2015-03-14 11:17:20 436
原创 unity内存和性能优化
Unity5 增加和改善了许多功能:Unity 现为 64 位,完全多线程, NVIDIA PhysX 3.3,更轻松、增量式地建立资源包,新 2D 物理效应器,SpeedTree 集成,NavMesh 改善,动画的直接混合树,加载优化,WebGL 插件预览版,Enlighten 实时全局光照,实时光照贴图预览,高级着色器系统,音频革新,Unity Cloud。1.内存 内存域
2015-03-13 15:44:56 536
空空如也
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