VS2005下如何用预编译命令来发布站点

转载 2006年05月19日 08:43:00
1.建议两个文件夹WEB1,WEB2(D:/WEB1,用于存放你写的测试源程序),(D:/WEB2,用于存放编译后的程序)
2.在DOS模式下输入:C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727>aspnet_compiler -v /test -p "d:/web1" "d:/web2"
3.建立虚拟目录test,路径指向d:/web2,在浏览器中键入:http://localhost/test/ 即可

ASP.NET MVC5 视图预编译

关于Razor视图及引擎原理,就不多说了。 这里通俗或者不恰当地说,cshtml视图文件是先编译成dll文件,再通过视图引擎“解析”成html输出到浏览器。 但mvc编译cshtml是动态...
  • linhongzhi_xp
  • linhongzhi_xp
  • 2016年03月09日 16:52
  • 1019

几个预编译指令的用法

预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。 在C语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、...
  • Mrknowledge
  • Mrknowledge
  • 2016年10月24日 14:53
  • 471

Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译)

依赖于平台的编译 Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。 此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于...
  • qq_bingfeng_8
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  • 2016年06月06日 13:44
  • 876

C/C++中的预编译指令

程序的编译过程可以分为预处理、编译、汇编三部分,其中预处理是首先执行的过程,预处理过程扫描程序源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。 预处理过程读入源代码之后,会检查代码里包含的预处...
  • sunshinewave
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  • 2016年03月30日 23:17
  • 4193

C/C++预编译指令总结

C/C++中宏总结C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令或预处理器。虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程 序设计的环境。 预处理指令的主要作用就是把通过预处理的内建功...
  • DevanChen
  • DevanChen
  • 2016年09月06日 13:59
  • 1488

c#中的预编译指令

目录 1. #define 和 #undef 2. #if、#elif、#else 和#endif 3. #warning 和 #error 4. #region 和#endregion ...
  • daiyan_csdn
  • daiyan_csdn
  • 2016年12月27日 17:18
  • 1107

Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译)

Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。 此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机...
  • u011440375
  • u011440375
  • 2013年08月05日 13:25
  • 1320

incredbuild,msbuild 命令行调用实现自动化编译

一、MSBuild.exe实现自动化编译         .net Framework 提供的 MSBuild 工具可以方便我们在没有安装 Visual Studio 2005 的系统中编译项目...
  • qust_mr_chen8
  • qust_mr_chen8
  • 2015年03月11日 14:56
  • 1841

C#中的预编译指令介绍

1、#define和#undef      用法:           #define DEBUG           #undef DEBUG     #define告诉编译...
  • jiftlixu
  • jiftlixu
  • 2014年07月06日 17:44
  • 814

聊聊C语言的预编译指令include

“include”相信大家不会陌生,在我们写代码时,开头总会来一句“include XXX”。include是干嘛用的,很多教材都提到了,因此这里不会再详细解释了,大概意思就是将代码文件需要用到的函数...
  • kelehaier
  • kelehaier
  • 2016年12月29日 15:34
  • 476
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