WPF编程学习——窗口


WPF编程学习——窗口

本文目录

  1.窗口的外观

  2.窗口的位置

  3.窗口的大小

  4.窗口的可见性和状态

  5.窗口的生命周期

1.窗口的外观

  WPF中默认窗口框架的外观,主要取决于IconTitleWindowsStyleResizeMode等属性。

  Icon 指定窗口的图标;

  Title 指定窗口的标题;

  WindowStyle 指定窗口样式,有4个取值:

    None,无边框;(当ResizeMode属性为NoResize时,仅剩下窗口核心。)

    SingleBorderWindow,单边框【默认】;

    ThreeDBorderWindow,3D边框;

    ToolBorderWindow,工具箱窗口;

  ResizeMode 是指定大小调节样式,有4个取值:

    NoResize,不可调节,同时没有最大最小按钮;

    CanMinimize,不可调节。但可以最小化;(此时最大化按钮不可用)

    CanResize,可调节【默认】;

    CanResizeWithGrid,可根据网格调节;(窗口右下脚显示可调节网格)

  

 

2.窗口的位置

  WindowStartLocation 指定窗口初始位置,有3个取值:

    Manual,手工指定位置,表示可以通过设置其TopLeft属性值来决定窗口的初始位置;

    CenterScreen,屏幕中央;

    CenterOwner,父窗体中央;

  TopMost 调节窗口的前后顺序,属性值为true时,窗口位于最前。

    TopMost值为true的窗口,位于TopMost值为false的窗口之前(如下图记事本与示例窗口);

    TopMost值都为true的窗口,获得焦点的窗口位于前(如下图QQ与示例窗口)。

  

3.窗口的大小

  WidthHeight,分别表示窗口的宽度和高度,称为“尺寸属性”。

  MaxWidth、MinWidth、MaxHeight、MinHeight,分别表示窗口最大宽度、最小宽度、最大高度、最小高度。可以通过得到和更改这些属性值,来获取和改变窗口的大小和长宽范围。

  ActualWidthActualHeight,分别表示窗口的实际宽度和实际高度,称为“实际尺寸属性”。

实际尺寸属性是根据当前窗口大小、最小化时窗口大小和最大化时窗口大小来计算得到的,其值是只读的,也就是说,不能通过改变ActualWidth、ActualHeight的值来更改窗口大小。

  SizeToContent,表示窗口大小由内容决定,有4个取值:

    Manual,手工【默认】;

    Width,窗体宽度由内容决定;

    Height,窗体高度由内容决定;

    WidthAndHeight,窗体大小由内容决定;

  如果内容尺寸超过了窗口的最大或最小范围,还是以最大/最小范围为主。如果手工指定了窗口的Width、Height 属性,那么SizeToContent将被忽略。

  ReSize,窗口大小的可调整性(第1部分已提到)。

4.窗口的可见性和状态

  Visibility,窗口可见性,有4个枚举值:

    Visiable,可见;

    Hidden,隐藏;

    Collapsed,折叠。

  虽然窗口类认为Collapsed与Hidden一样,但二者区别在于,Hidden仅仅将元素设为不可见,但是元素在画面上依然占有空间;而Collapsed,在不可视的基础上,能将元素在画面上的占位符清除,元素彻底不影响画面。

  ShowHide,显示窗口和隐藏窗口的两个方法。如果窗口的ShowInTaskbar属性值为true,Hide不但隐藏窗口本身,同时隐藏其在任务栏上的图标。

  WindowState,窗口状态属性,有3个枚举值:

    Normal,正常;

    Maximized,最大化;

    Minimized,最小化;

  RestoreBounds,获取窗口在最小化或最大化之前的大小和位置,有4个枚举值,Top、Left、Width、Height。

//输出当前窗口的RestoreBounds值
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    MessageBox.Show(this.RestoreBounds.ToString());
}

  该主窗口的Top:75,Left:75,Width:525,Height:350

  只有窗口在Normal状态下移动或调整时,RestoreBounds的值才会改变。于是可以在窗口关闭时将RestoreBounds属性值保存到配置文件,下一次启动程序窗口时,读取上次保存的窗口大小、位置,来初始化窗口,以此实现保存用户配置等功能。MSDN上的例子:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.window.restorebounds.aspx 。但推荐使用config文件来保存配置,更方便。

应用程序窗口在上次关闭处启动

  向资源中添加两个变量MainRestoreBounds和MainWindowState,对应类型如图所示,用于保存主窗口的RestoreBounds属性值。

  

  XAML

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="360" Height="240"
        Closing="Window_Closing">
</Window>

  C#

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace WpfApplication1
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            
            //读取配置文件
            try
            {
                //设置位置、大小
                Rect restoreBounds = Properties.Settings.Default.MainRestoreBounds;
                this.WindowState = WindowState.Normal;
                this.Left = restoreBounds.Left;
                this.Top = restoreBounds.Top;
                this.Width = restoreBounds.Width;
                this.Height = restoreBounds.Height;
                //设置窗口状态
                this.WindowState = Properties.Settings.Default.MainWindowState;
            }
            catch { }           
        }

        private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
        {
            //保存当前位置、大小和状态,到配置文件
            Properties.Settings.Default.MainRestoreBounds = this.RestoreBounds;
            Properties.Settings.Default.MainWindowState = this.WindowState;
            Properties.Settings.Default.Save();
            
        }
       
    }
}
复制代码

 

 

5.窗口的生命周期

   

  关于各事件的描述:

  Initialized:当窗口的FrameworkElement底层初始化时触发,即InitializeComponent方法调用时触发。

  LocationChanged:窗口被移动时触发。

  Activated:窗口被激活时触发。

  Deactivated:窗口处于非激活时(即其他窗口处于激活时)触发。

  Loaded:显示窗口之前触发。

  ContentRendered:当内容显示的时候触发。

  Closing:尝试关闭窗口时触发,可以将参数CancelEventArgs的Cancel的属性设置为true,取消关闭操作。

  Closed:在窗口关闭后触发该事件,无法取消。

  Unloaded:当关闭窗口并且从可视化树移除后触发。

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WPF编程宝典——使用C# 2008和.NET 3.5(第2版)英文版 目录 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图形用户界面 20 2.1.2 XAML变体 21 2.1.3 XAML编译 22 2.2 XAML基础 22 2.2.1 XAML名称空间 23 2.2.2 后台代码类 24 2.3 XAML中的属性和事件 26 2.3.1 简单属性与类型转换器 27 2.3.2 复杂属性 29 2.3.3 标记扩展 30 2.3.4 附加属性 31 2.3.5 嵌套元素 32 2.3.6 特殊字符与空白字符 35 2.3.7 事件 36 2.3.8 完整的Eight Ball示例程序 38 2.4 使用其他名称空间中的类型 38 2.5 加载和编译XAML 40 2.5.1 只使用代码 41 2.5.2 使用代码和未编译的XAML 43 2.5.3 使用代码和编译过的XAML 44 2.5.4 只使用XAML 46 2.6 结束语 47 第3章 Application类 48 3.1 应用程序的生命周期 48 3.1.1 创建Application对象 48 3.1.2 派生一个自定义的 Application类 49 3.1.3 应用程序的关闭方式 51 3.1.4 应用程序事件 51 3.2 Application类的任务 53 3.2.1 处理命令行参数 54 3.2.2 访问当前Application对象 55 3.2.3 在窗口之间进行交互 56 3.2.4 单实例应用程序 57 3.3 结束语 63 第4章 布局 64 4.1 理解WPF中的布局 64 4.1.1 WPF布局原则 65 4.1.2 布局过程 66 4.1.3 布局包容器 66 4.2 使用StackPanel面板 进行简单布局 68 4.2.1 布局属性 69 4.2.2 对齐方式 70 4.2.3 外边距 71 4.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及 显式地设置尺寸 72 4.3 WrapPanel面板和DockPanel 面板 74 4.3.1 WrapPanel面板 74 4.3.2 DockPanel面板 75 4.3.3 嵌套布局包容器 77 4.4 Grid面板 78 4.4.1 调整行和列 80 4.4.2 跨越行和列 82 4.4.3 分割窗口 83 4.4.4 共享尺寸组 86 4.4.5 UniformGrid面板 88 4.5 使用Canvas面板进行 基于坐标的布局 89 4.5.1 Z顺序 90 4.5.2 lnkCanvas元素 91 4.6 布局示例 93 4.6.1 列设置 93 4.6.2 动态内容 94 4.6.3 组合式用户界面 96 4.7 结束语 97 第5章 内容 99 5.1 理解内容控件 99 5.1.1 Content属性 101 5.1.2 对齐内容 102 5.1.3 WPF内容原则 103 5.2 特殊包容器控件 104 5.2.1 ScrollViewer包容器控件 104 5.2.2 GroupBox和TabItem: 带标题的内容控件 107 5.2.3 Expander控件 109 5.3 装饰控件 112 5.3.1 Border控件 112 5.3.2 Viewbox控件 113 5.4 结束语 115 第6章 依赖项属性和路由事件 116 6.1 理解依赖项属性 116 6.1.1 定义和注册依赖项属性 117 6.1.2 WPF使用依赖项属性的方式 124 6.2 理解路由事件 126 6.2.1 定义和注册路由事件 126 6.2.2 关联事件处理程序 128 6.2.3 事件路由 129 6.3 WPF事件 137 6.3.1 生命周期事件 137 6.3.2 输入事件 139 6.3.3 键盘输入 140 6.3.4 鼠标输入 145 6.4 结束语 149 第7章

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