CRuntimeClass的应用

CRuntimeClass MFC 中的作用很重要,因为 MFC 利用它来进行类的动态确定,即是通过类变量来判定该变量是否为某一类的实例。由于指针的类型是可以转换的,所以时常会出现从 A B 的转换导致错误。而在 MFC 的各种书籍中对 CRuntimeClass 的介绍是比较少的,在这里总结它的一些用法。
1 、动态确定类
MFC CObject::IsKindOf( const CRuntimeClass* pClass ) 利用 CRuntimeClass 来进行判定,如果你生成的类是以 CObject 为基础的,你可以使用该成员函数来判定。下面举一个例子来加深了解。
class CAge:public CObject
BOOL IsAge(CObject* pO)
{
    return pO->IsKindOf( RUNTIME_CLASS( CAge ) );
}
BOOL IsAge2(CAge* pO)
{
    return pO->IsKindOf( RUNTIME_CLASS( CAge ) );
}
void main(void)
{
    CObject a;
    CAge b;
    IsAge(&a);//return FALSE
    IsAge(&b);//return TRUE
    IsAge2((CAge*)&a);//return FALSE, 避免强制转换带来的错误
}
 
2 、生成类
CObject CRuntimeClass::CreateObject(void) 可以产生一个类变量。作用和 new 类似,但在某些特殊场合有独特的作用。下面举一个例子来加深了解。
假定有以下几个类定义
class CWndA: public CWnd
class CWndB: public CWnd
function1()
{
    CRuntimeClass* pC=RUNTIME_CLASS( CWndA );
    CreateWnd(pC);
}
CWnd* CreateWnd(CRuntimeClass* pClass)
{
    return (CWnd*)pClass->CreateObject();
}
在上面例子中, CreateWnd 返回的是 CWnd* 其实它是一个 CWndA* 。你可以进行由父类到子类的强制转换而不必要担心出错。使用 CRuntimeClass 可以代替使用 switch 生产类实例的一些繁琐。(请好好想想它的用途,当你发现它的好处时,你一定会大吃一惊, M$ 使用宏来实现类的动态检测,如果谁有兴趣可以去看看 MFC 的源代码。)
 
注意:在类的定义中使用 IMPLEMENT_DYNCREATE 后方可生效。
 
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