第一个ActionScript3.0语言的文字小游戏【古惑仔之人在江湖】

 


/*第一个ActionScript3.0语言的文字小游戏【古惑仔之人在江湖】
author:KKK
date:2010-07-22
function:【古惑仔之人在江湖】人在江湖漂,哪能不挨刀,话说陈浩南投入洪兴大佬B门下之后,忠心效主。
洪兴另一揸Fit人靓坤,将大佬B谋害,遂于陈浩南结怨,一场生死之战拉开。
战至最后,今日不是你死就是我亡
*/
var hero:Object = new Object();
var boss:Object = new Object();

hero.name = "@陈浩南@";
hero.HP = 100;       //生命值
hero.ATT =90;        //攻击力
hero.DEF = 88;      //防御力 
hero.AGI = 60;       //敏捷度
hero.skill1 = "拳头";
hero.skill2 = "铁链";
hero.skill3 = "钢管";

boss.name = "#靓坤#";
boss.HP = 120;     //生命值
boss.ATT =92;      //攻击力
boss.DEF = 90;     //防御力 
boss.AGI = 22;       //敏捷度
boss.skill1 = "飞脚";
boss.skill2 = "小刀";
boss.skill3 = "砍刀";

var timer:Timer = new Timer(1000);                             //1000毫秒间隔发送事件
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, round);        //监听事件
timer.start();

function  whoAttacks(a:Object, b:Object):Array{
 return a.AGI*Math.random() > b.AGI*Math.random()? [a,b]:[b,a];
}

function round(e:TimerEvent):void{
 var damage:Number;
 var skillIndex:uint;
 var roundFight:Array = whoAttacks(hero, boss);
 var attacker:Object = roundFight[0];
 var defender:Object =  roundFight[1];
 damage = attacker.ATT * Math.random() - defender.DEF * Math.random();
 if (damage <= 0){
  damage = 0;
 }else{
  damage = Math.ceil(damage);                                  //伤害值取整
 }
 defender.HP -= damage ;
 if(damage < attacker.ATT /3){                                    //按照伤害值来选定攻击方式
  skillIndex = 1;
 }else  if(damage < attacker.ATT*2 /3){
  skillIndex = 2;
 }else{
  skillIndex = 3;
 }
 
 trace(attacker.name + "向" + defender.name + "使出了" +
    attacker["skill"+skillIndex] + "," + defender.name+
    "损失了" + damage + "点HF");
 if(defender.HP <= 0){
  trace(defender.name + "顶5住了,倒了\n" + attacker.name+
     "胜出");
  timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, round);       //移除监听
  
  trace("\nGame Over");
  return;                                                    //退出程序
  
 }
 
 trace(hero.name + "HP:" + hero.HP + "\t"+
    boss.name + "HP:" + boss.HP+"\n" );
}

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