JavaScript高级培训-自定义对象

一,概述

在Java语言中,我们可以定义自己的类,并根据这些类创建对象来使用,在Javascript中,我们也可以定义自己的类,例如定义User类、Hashtable类等等。

目前在Javascript中,已经存在一些标准的类,例如Date、Array、RegExp、String、Math、Number等等,这为我们编程提供了许多方便。但对于复杂的客户端程序而言,这些还远远不够。

与Java不同,Java2提供给我们的标准类很多,基本上满足了我们的编程需求,但是Javascript提供的标准类很少,许多编程需求需要我们自己去实现,例如Javascript没有哈西表Hashtable,这样的话在处理键值方面就很不方便。

因此,我个人认为一个完整的Javascript对象视图应该如下:

二,基本概念

1,自定义对象。
根据JS的对象扩展机制,用户可以自定义JS对象,这与Java语言有类似的地方。
与自定义对象相对应的是JS标准对象,例如Date、Array、Math等等。
2,原型(prototype)
在JS中,这是一种创建对象属性和方法的方式,通过prototype可以为对象添加新的属性和方法。
通过prototype我们可以为JS标准对象添加新的属性和方法,例如对于String对象,我们可以为其添加一个新的方法trim()。
与严格的编程语言(例如Java)不同,我们可以在运行期间为JS对象动态添加新的属性。

三,语法规则

1,对象创建方式

1)对象初始化器方式

格式:objectName = {property1:value1, property2:value2,..., propertyN:valueN}
property是对象的属性
value则是对象的值,值可以是字符串、数字或对象三者之一
例如: var user={name:“user1”,age:18};
    var user={name:“user1”,job:{salary:3000,title:programmer}
以这种方式也可以初始化对象的方法,例如:
    var user={name:“user1”,age:18,getName:function(){
                return this.name;
          }         
    }
后面将以构造函数方式为重点进行讲解,包括属性和方法的定义等等,也针对构造函数的方式进行讲解。


2)构造函数方式

编写一个构造函数,并通过new方式来创建对象,构造函数本可以带有构造参数
例如:
function User(name,age){
          this.name=name;
          this.age=age;
          this.canFly=false;
    }
    var use=new User();

2,定义对象属性

1)JS中可以为对象定义三种类型的属性:私有属性、实例属性和类属性,与Java类似,私有属性只能在对象内部使用,实例属性必须通过对象的实例进行引用,而类属性可以直接通过类名进行引用。

2)私有属性定义
私有属性只能在构造函数内部定义与使用。
语法格式:var propertyName=value;
例如:
function User(age){
           this.age=age;
           var isChild=age<12;
           this.isLittleChild=isChild;
    }
    var user=new User(15);
    alert(user.isLittleChild);//正确的方式
    alert(user.isChild);//报错:对象不支持此属性或方法

3)实例属性定义,也存在两种方式:
prototype方式,语法格式:functionName.prototype.propertyName=value
this方式,语法格式:this.propertyName=value,注意后面例子中this使用的位置
上面中value可以是字符创、数字和对象。
例如:
function User(){ }
User.prototype.name=“user1”;
User.prototype.age=18;
var user=new User();
alert(user.age);
-----------------------------------------
function User(name,age,job){
         this.name=“user1”;
         this.age=18;
         this.job=job;
    }
    alert(user.age);

3)类属性定义
语法格式:functionName.propertyName=value
例如:
function User(){ }
User.MAX_AGE=200;
User.MIN_AGE=0;
alert(User.MAX_AGE);
参考JS标准对象的类属性:
Number.MAX_VALUE //最大数值 Math.PI //圆周率

4)对于属性的定义,除了上面较为正规的方式外,还有一种非常特别的定义方式,语法格式: obj[index]=value
例子:
     function User(name){
             this.name=name;
             this.age=18;
             this[1]=“ok”;
             this[200]=“year”;
     }
     var user=new User(“user1”);
     alert(user[1]);
     在上面例子中,要注意:不同通过this[1]来获取age属性,也不能通过this[0]来获取name属性,即通过index方式定义的必须使用index方式来引用,而没有通过index方式定义的,必须以正常方式引用

3,定义对象方法

1)JS中可以为对象定义三种类型的方法:私有方法、实例方法和类方法,与Java类似:
私有方法只能在对象内部使用
实例方法必须在对象实例化后才能使用
类方法可以直接通过类名去使用
注意:方法的定义不能通过前面所说的index方式进行。
2)定义私有方法
私有方法必须在构造函数体内定义,而且只能在构造函数体内使用。
语法格式:function methodName(arg1,…,argN){ }
例如:
function User(name){
          this.name=name;
          function getNameLength(nameStr){
              return nameStr.length;
          }
          this.nameLength=getNameLength(this.name);   
    }
3)定义实例方法,目前也可以使用两种方式:
prototype方式,在构造函数外使用,语法格式:
functionName.prototype.methodName=method;
或者
functionName.prototype.methodName=function(arg1,…,argN){};
this方式,在构造函数内部使用,语法格式:
this.methodName=method;
或者
this.methodName=function(arg1,…,argN){};
上面的语法描述中,method是外部已经存在的一个方法,methodName要定义的对象的方法,意思就是将外部的一个方法直接赋给对象的某个方法。
以function(arg1,…,argN){}的方式定义对象方法是开发人员应该掌握的。

定义实例方法的一些例子:例子1
function User(name){
       this.name=name;
       this.getName=getUserName;
       this.setName=setUserName;
}
function getUserName(){
       return this.name;
}
Function setUserName(name){
       this.name=name;
}

定义实例方法的一些例子:例子2
function User(name){
       this.name=name;
       this.getName=function(){
               return this.name;
       };
       this.setName=function(newName){
               this.name=newName;
       };
}

定义实例方法的一些例子:例子3
function User(name){
       this.name=name;
}
User.prototype.getName=getUserName;
User.prototype.setName=setUserName();
function getUserName(){
       return this.name;
}
Function setUserName(name){
       this.name=name;
}

定义实例方法的一些例子:例子4
function User(name){
       this.name=name;
}
User.prototype.getName=function(){
       return this.name;
};
User.prototype.setName=function(newName){
       this.name=newName;
};

4)定义类方法
类方法需要在构造函数外面定义,可以直接通过构造函数名对其进行引用。
语法格式:
functionName.methodName=method;
或者
functionName.methodName=function(arg1,…,argN){};
例子:
function User(name){
            this.name=name;
    }
    User.getMaxAge=getUserMaxAge;
    function getUserMaxAge(){
           return 200;
    }
    或者
    User.getMaxAge=function(){return 200;};
    alert(User.getMaxAge());

4,属性与方法的引用

1)从可见性上说:
私有属性与方法,只能在对象内部引用。
实例属性与方法,可以在任何地方使用,但必须通过对象来引用。
类属性与方法,可以在任何地方使用,但不能通过对象的实例来引用(这与Java不同,在Java中静态成员可以通过实例来访问)。
2)从对象层次上说:
与Java bean的引用类似,可以进行深层次的引用。
几种方式:
简单属性:obj.propertyName
对象属性:obj.innerObj.propertyName
索引属性:obj.propertyName[index]
对于更深层次的引用与上面类似。
3)从定义方式上说:
通过index方式定义的属性,必须通过index方式才能引用。
通过非index方式定义的属性,必须通过正常的方式才能引用。
另外注意:对象的方法不能通过index方式来定义。

5,属性与方法的动态增加和删除
1)对于已经实例化的对象,我们可以动态增加和删除它的属性与方法,语法如下(假定对象实例为obj):
动态增加对象属性
obj.newPropertyName=value;
动态增加对象方法
    obj.newMethodName=method或者=function(arg1,…,argN){}
动态删除对象属性
    delete obj.propertyName
动态删除对象方法
    delete obj.methodName
   
2)例子:
    function User(name){
             this.name=name;
             this.age=18;
    }
    var user=new User(“user1”);
    user.sister=“susan”;
    alert(user.sister);//运行通过
    delete user.sister;
    alert(user.sister);//报错:对象不支持该属性

    user.getMotherName=function(){return “mary”;}
    alert(user.getMotherName());//运行通过
    delete user.getMotherName;
    alert(user.getMotherName());//报错:对象不支持该方法



  1. 定义类或对象

      虽然ECMAScript越来越正规化了,但创建对象的方法却被置之不理。在高级的编程语言(如C#)中,创建对象的方法被明确的定义了。所以不会有太大的分歧。但在脚本语言中创建对象的方法就是多种多样了。

    4.1 工厂方式

    由于对象的属性可在对象创建后动态定义,所以许多开发者都在初次引入JavaScript时编写类似下面的代码:
    Var oCar=new Object();
    oCar.color="red";
    oCar.doors=4;
    oCar.mpg=23;
    oCar.showColor=function(){alert(this.color);};

      在这段代码中,创建对象car。然后给它设置几个属性:它的颜色是红色,有四个门,每加仑油23英里。最后一个属性是指向函数的指针,意味着该属性其实是个方法。执行这段代码后,就可以使用对象car了。可是要创建多个car实例就麻烦了。
      要解决此问题,开发者可以创建并返回特定类型的对象的工厂函数。例如,函数CreateCar()可用于封装前面列出的创建car对象的操作:
    Function createCar()
    {
      Var oTempCar=new Object();
      oTempCar.color="red";
      oTempCar.doors=4;
      oTempCar.mpg=23;
      oTempCar.showColor=function(){alert(this.color)};
       
      return oTempCar;
    }

    Var oCar1=createCar();
    Var oCar2=createCar();
      

      这里,前面的所有代码都包含在createCar()函数中,此外还有一行额外的代码,返回Car对象作为函数值。调用此函数时,将创建新对象,并赋予它所有必要的属性,复制出一个前面说明的car对象。使用该方法,可以容易地创建car对象的两个版本,他们的属性完全一样。当然,还可以修改creatCar()函数,给它传递各个属性的默认值,而不是赋予属性默认值:  
    Function createCar(sColor,iDoors,iMpg)
    {
      Var oTempCar=new Object();
      oTempCar.color= sColor;
      oTempCar.doors= iDoors;
      oTempCar.mpg= iMpg;
      oTempCar.showColor=function(){alert(this.color)};
      return oTempCar;
    }

    Var oCar1=createCar("red",4,23);
    Var oCar2=createCar("blue",2,26);
    oCar1.showColor();      // 输出"red"
    oCar2.showColor();      // 输出"blue"
      

      给createCar()函数加上参数,即可为要创建的car对象的color、doors和mpg属性赋值。使这两个对象具有相同的属性,却有不同的属性值。但这里有个问题:每次调用函数createCar(),都要创建新函数showColor(),意味着每个对象都有自己的showColor()版本。事实上,每个对象用的都是同一段代码。这样的定义方法还有一个如下的变形:
    Function Car(sColor,iDoors,iMpg)
    {  
      this.color= sColor;
      this.doors= iDoors;
      this.mpg= iMpg;
      this.showColor=function(){alert(this.color)};
    }

    Var oCar1=new Car("red",4,23);
    Var oCar2=new Car("blue",2,26);

    oCar1.showColor();      // 输出"red"
    oCar2.showColor();      // 输出"blue"
      
      这个方法和上一个方法有个一样的缺陷:重复的创建了showColor()函数。为了解决这个缺陷我们可以用下面的方法。

    4.2 原型方式

      该方法利用了对象的Prototype属性。用空构造函数来设置类名,然后所有的属性和方法都被直接赋予prototype属性:
    Function Car()
    {}

    Car.prototype.color="red";
    Car.prototype.doors=4;
    Car.prototype.mpg=23;
    Car.prototype.showColor=function(){alert(this.color)};

    Var oCar1=new Car();
    Var oCar2=new Car();


      使用这个方法可以解决重复创建showColor()函数,但又会有新的问题,考虑下面的例子:

    Function Car()
    {}

    Car.prototype.color="red";
    Car.prototype.doors=4;
    Car.prototype.mpg=23;
    Car.prototype.drivers=new Array("Mike","Sue");
    Car.prototype.showColor=function(){alert(this.color)};

    Var oCar1=new Car();
    Var oCar2=new Car();

    oCar1.drivers.push("Matt");

    alert(oCar1.drivers);    // 输出"Mike,Sue,Matt"
    alert(oCar2.drivers);    // 输出"Mike,Sue,Matt"
      

      这里,属性drivers是指向Array对象的指针。改变指针指向的内容,所有的实例都会改变。看来这种方法也不可取

      4.3 混合方式

      这种方式就是用构造函数定义对象的所有非函数属性,用原型方式定义对象的函数属性(方法)。结果所有的函数只创建一次,而每个对象都具有自己的对象属性实例。
    Function Car(sColor,iDoors,iMpg)  
    {  
      this.color= sColor;
      this.doors= iDoors;

      this.mpg= iMpg;
      Car.drivers=new Array("Mike","Sue");
    }

    Car.prototype.showColor=function(){alert(this.color)};

    Var oCar1=new Car("red",4,23);
    Var oCar2=new Car("blue",3,25);

    oCar1.drivers.push("Matt");

    alert(oCar1.drivers);    // 输出"Mike,Sue,Matt"
    alert(oCar2.drivers);    // 输出"Mike,Sue"


      这种方式是ECMAScript主要采用的方式,它具有其他方式的特性,却没有它们的缺陷。在实际编程中应用的也是最多了

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