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原创 关于cocos2d: SpriteFrameCache: removing unused frame与内存警告,程序崩溃

version cocos2dx-3.7.1 使用SpriteFrame预加载合成的大图,如果没有马上使用,当收到ios的内存警告时就会被移除,后面再获取里面的图片时就会取不到,导致程序崩溃。解决方案为加载大图后,把里面的小图都加到自己定义的一个容器里,使其引用计数加一,避免被移除。 添加到自定义容器代码 void ResourceManager::addSpriteFramesWithFi

2016-08-19 12:38:29 2925

空空如也

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